Ang Deluxe Edition ng Civ 7 ay pinakawalan sa loob lamang ng isang araw, at ang online na komunidad ay naka -buzz na sa mga opinyon tungkol sa UI at iba pang mga potensyal na disbentaha. Ngunit nabigyang -katwiran ba ang pintas? Malalim nating suriin ang mga elemento ng interface ng gumagamit ng laro at suriin kung ang feedback ay tumutugma sa katotohanan.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Ang Civ 7 ay magagamit nang mas mababa sa isang araw para sa mga may-ari ng edisyon ng Deluxe at tagapagtatag, gayunpaman nahaharap na ito sa pagpuna, lalo na para sa interface ng gumagamit nito at ang kawalan ng ilang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Habang madaling sumali sa koro ng mga detractor, mahalaga na bumalik sa isang hakbang at kritikal na suriin ang UI. Suriin natin ang sangkap na ito sa pamamagitan ng sangkap upang makita kung natutugunan nito ang mga pamantayan na inaasahan ng interface ng 4x na laro.
Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?
Ang disenyo ng UI ng isang 4x na laro ay isang kumplikadong paksa, dahil kung ano ang gumagana nang maayos ay maaaring mag -iba depende sa konteksto at mga layunin ng laro. Gayunpaman, ang mga eksperto sa visual na disenyo ay nakilala ang mga karaniwang katangian sa mga pinakamahusay na 4x UI, na nagbibigay ng isang balangkas para sa pagsusuri ng interface ng Civ 7.
Suriin natin ang UI ng CIV 7 batay sa mga pangunahing elemento:
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang isang mahusay na UI ay dapat na istraktura ng impormasyon sa isang paraan na inuuna kung ano ang pinakamahalaga para sa gameplay, na madalas na madaling ma -access ang mga tampok. Sa 4x na laro, ang mga mahahalagang mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang, habang ang hindi gaanong kritikal na impormasyon ay dapat na iilan lamang ang mga pag -click.
Halimbawa, laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagpapakita ng prinsipyong ito. Ang menu ng pop-up ng bawat gusali ay isinaayos sa mga tab, na may mga pinaka-karaniwang aksyon-tulad ng mga takdang manggagawa at mga setting ng produksyon-harap at sentro, at hindi gaanong ginagamit na mga tampok na maa-access sa pamamagitan ng iba pang mga tab.
Ngayon, suriin natin ang pamamahala ng mapagkukunan ng CIV 7 UI. Nagbibigay ito ng isang buod ng paglalaan ng mapagkukunan sa kabuuan ng iyong emperyo, nahahati sa kita, magbubunga, at mga gastos sa pamamagitan ng mga menu ng pagbagsak. Ang format ng talahanayan ay ginagawang madali ang pagsubaybay, at ang menu ay maaaring gumuho nang walang karagdagang nabigasyon. Gayunpaman, kulang ito ng detalyadong pagtutukoy na kinakailangan para sa mas malalim na pagsusuri, tulad ng kung aling mga tiyak na distrito o hex ang nag -aambag sa henerasyon ng mapagkukunan. Habang gumagana, maaari itong makinabang mula sa mas maraming butil na detalye.
Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual
Ang mga visual na tagapagpahiwatig tulad ng mga icon at color coding ay mahalaga para sa paghahatid ng impormasyon nang mabilis at mahusay. Ang isang mahusay na dinisenyo na UI ay gumagamit ng mga elementong ito upang mabawasan ang pangangailangan para sa teksto at mga numero, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maunawaan ang estado ng laro nang isang sulyap.
Ang outliner ni Stellaris ay isang mahusay na halimbawa, gamit ang mga visual cues upang ipakita ang katayuan ng mga barko ng survey at mga pangangailangan ng kolonya nang hindi nangangailangan ng labis na pag -click.
Ang CIV 7 ay gumagamit ng iconography at numerical data para sa mga mapagkukunan, kasama ang ilang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig tulad ng mga overlay na ani ng tile at pag -areglo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente na magagamit sa Civ 6, na nauugnay sa mga natatanging tampok, ay naging isang punto ng pagtatalo. Bilang karagdagan, ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa ay isang kilalang pagtanggal. Habang hindi kakila -kilabot, mayroong silid para sa pagpapahusay sa lugar na ito.
Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri
Tulad ng 4x na laro ay maaaring maging biswal na kalat, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ng mga pagpipilian ay mahalaga para sa pamamahala ng impormasyon. Ang mga tampok na ito ay tumutulong sa mga manlalaro na mag -navigate sa laro nang mas mahusay.
Ang pag -andar ng paghahanap ng Civ 6 ay isang mahusay na halimbawa, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga tukoy na mapagkukunan o yunit sa mapa nang mabilis. Sa kasamaang palad, ang Civ 7 ay kulang sa tampok na ito, na kung saan ay isang makabuluhang disbentaha na ibinigay sa scale ng laro. Inaasahan, ang mga pag -update sa hinaharap ay tutugunan ang isyung ito, kasama ang pagpapabuti ng pag -andar ng sibilopedia.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho
Ang disenyo at visual na pagkakapare -pareho ng UI ay mahalaga dahil nakakaapekto sila sa pangkalahatang karanasan ng player. Ang isang cohesive at aesthetically nakalulugod na UI ay maaaring mapahusay ang pagkakakilanlan ng laro at pakikipag -ugnayan ng player.
Ang UI ng Civ 6, kasama ang pabago -bago, istilo ng cartograpiya, walang putol na isinasama sa aesthetic ng laro, na nagpapahusay ng pangkalahatang karanasan. Sa kaibahan, ang Civ 7 ay nagpatibay ng isang mas minimalist, sopistikadong disenyo na may isang regal na itim at gintong kulay na scheme. Habang hindi kulang sa kalidad, ang pamamaraang ito ay hindi gaanong biswal na kapansin -pansin, na humahantong sa halo -halong mga reaksyon sa mga manlalaro. Ang disenyo ng visual ay subjective, at habang ang ilan ay maaaring pahalagahan ang kahusayan, ang iba ay maaaring makita itong hindi gaanong nakakaengganyo.
Kaya ano ang hatol?
Hindi ito ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa naturang hindi pagsang -ayon
Matapos suriin ang UI ng CIV 7 batay sa pamantayan sa itaas, malinaw na habang hindi ito ang pinaka pinino, hindi ito karapat -dapat sa malupit na pintas na natatanggap nito. Ang kakulangan ng isang function ng paghahanap ay isang kilalang kapintasan, ngunit hindi ito paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu sa laro, ang mga pagkukulang ng UI ay tila menor de edad. Habang hindi ito maaaring tumugma sa visual na apela at kahusayan ng iba pang 4x UIs, mayroon pa rin itong lakas na dapat kilalanin.
Bilang isang manlalaro, nakita ko ang sapat na pag -andar ng UI ng CIV 7 upang tamasahin ang laro. Sa mga potensyal na pag -update at feedback ng player, maaari itong mapabuti pa at manalo sa higit pang mga kritiko. Sa ngayon, naniniwala ako na ang mga negatibong reaksyon ay overblown.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier