Deluxe Edition Civ 7 было выпущено всего за день, и интернет -сообщество уже гудит с мнениями о своем пользовательском интерфейсе и других потенциальных недостатках. Но оправдана ли критика? Давайте углубимся в элементы пользовательского интерфейса игры и оценим, соответствует ли обратная связь с реальностью.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?
Civ 7 был доступен менее чем за день для владельцев Deluxe и основателя, но он уже сталкивается с критикой, особенно за его пользовательский интерфейс и отсутствие определенных функций качества жизни. В то время как легко присоединиться к хору хулителей, важно сделать шаг назад и критически оценить пользовательский интерфейс. Давайте проанализируем его компонент по компоненту, чтобы увидеть, соответствует ли он стандартам, ожидаемым от интерфейса игры 4X игры.
Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?
Дизайн интерфейса 4X игры - сложная тема, так как то, что работает хорошо, может варьироваться в зависимости от контекста и целей игры. Тем не менее, эксперты в области визуального дизайна определили общие черты среди лучших 4x UI, обеспечивая основу для оценки интерфейса Civ 7.
Давайте оценим пользовательский интерфейс CIV 7 на основе этих ключевых элементов:
Чистая информационная иерархия
Хороший пользовательский интерфейс должен структурировать информацию таким образом, чтобы расставить приоритеты для того, что наиболее важно для игрового процесса, что делает часто используемые функции легко доступными. В 4 -х играх необходимые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее важная информация должна быть всего в нескольких кликах.
Например, против информационных меню «Информация о строительстве шторма» иллюстрирует этот принцип. Всплывающее меню каждого здания организовано в вкладки, с наиболее распространенными действиями, такими как рабочие задания и настройки производства-фронт и центр, а также менее используемые функции, доступные через другие вкладки.
Теперь давайте рассмотрим пользовательский интерфейс управления ресурсами CIV 7. Он предоставляет сводку распределения ресурсов по вашей империи, разделенную на доход, доходность и расходы через раскрывающиеся меню. Формат таблицы облегчает отслеживание, а меню может быть обрушено без дополнительной навигации. Тем не менее, ему не хватает детальной специфичности, необходимой для более глубокого анализа, например, какие конкретные районы или гексы способствуют генерации ресурсов. Несмотря на функциональный, это может извлечь выгоду из более детальных деталей.
Эффективные и эффективные визуальные индикаторы
Визуальные индикаторы, такие как значки и цветовое кодирование, необходимы для быстрого и эффективного передачи информации. Хорошо разработанный пользовательский интерфейс использует эти элементы, чтобы уменьшить потребность в текстах и числах, что позволяет игрокам сразу же понять состояние игры.
Окружающий Stellaris является отличным примером, используя визуальные сигналы, чтобы показать статус судов опроса и потребностей в колонии, не требуя дополнительных кликов.
Civ 7 использует иконографию и численные данные для ресурсов, а также некоторые эффективные визуальные индикаторы, такие как доходность плитки и наложения расчета. Тем не менее, отсутствие определенных объективов, доступных в Civ 6, которые связаны с уникальными функциями, было точкой спора. Кроме того, отсутствие настраиваемых штифтов карты является заметным упущением. Хотя это и не ужасно, в этой области есть место для улучшения.
Поиск, фильтрация и сортировки
Поскольку 4 -кратные игры могут стать визуально загроможденными, поиск, фильтрация и варианты сортировки имеют решающее значение для управления информацией. Эти функции помогают игрокам более эффективно ориентироваться в игре.
Функция поиска Civ 6 является отличным примером, позволяющим игрокам быстро найти конкретные ресурсы или единицы на карте. К сожалению, Civ 7 не хватает этой функции, что является значительным недостатком, учитывая масштаб игры. Надеемся, что будущие обновления будут решать эту проблему, наряду с улучшением функциональности Цилопедии.
Дизайн и визуальная последовательность
Дизайн пользовательского интерфейса и визуальная последовательность имеют решающее значение, поскольку они влияют на общий опыт игроков. Сплоченный и эстетически приятный пользовательский интерфейс может повысить личность игры и вовлечение игроков.
Пользовательский интерфейс Civ 6 с его динамичным, картографическим стилем, плавно интегрируется с эстетической игрой, улучшая общий опыт. Напротив, Civ 7 принимает более минималистский, сложный дизайн с царственной черной и золотой цветовой гаммой. Несмотря на то, что не хватает качества, этот подход является менее визуально поразительным, что приводит к смешанной реакции среди игроков. Визуальный дизайн субъективен, и хотя некоторые могут оценить тонкость, другие могут найти его менее привлекательным.
Так в чем же приговор?
Это не самое лучшее, но не заслуживающее такого неодобрения
После оценки пользовательского интерфейса Civ 7 на основе приведенных выше критериев, ясно, что, хотя он может быть не самым изысканным, он не заслуживает жесткой критики, которую он получает. Отсутствие функции поиска является заметным недостатком, но это не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами в игре недостатки пользовательского интерфейса кажутся незначительными. Хотя это может не соответствовать визуальной привлекательности и эффективности других 4x 4x UI, у него все еще есть сильные стороны, которые должны быть признаны.
Как игрок, я считаю, что пользовательский интерфейс Civ 7 достаточно функциональными, чтобы насладиться игрой. Благодаря потенциальным обновлениям и обратной связи игроков, это может улучшиться и завоевать больше критиков. На данный момент я считаю, что негативные реакции раздуваются.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII