Ev Haberler Civ 7 UI: Gerçekten o kadar da kötü mü?

Civ 7 UI: Gerçekten o kadar da kötü mü?

by Noah Mar 28,2025

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin Deluxe Edition sadece bir gündür yayınlandı ve çevrimiçi topluluk, kullanıcı arayüzü ve diğer potansiyel dezavantajları hakkında görüşlerle zaten uğultu. Ama eleştiri haklı mı? Oyunun kullanıcı arayüzü öğelerini daha derinlemesine inceleyelim ve geri bildirimin gerçekliğe uyup uymadığını değerlendirelim.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

CIV 7, Deluxe ve Kurucu Sürüm Sahipleri için bir günden az bir süredir mevcuttur, ancak özellikle kullanıcı arayüzü ve belirli yaşam kalitesi özelliklerinin olmaması için zaten eleştiriyle karşı karşıya. Detraktörlerin korosuna katılmak kolay olsa da, geri adım atmak ve kullanıcı arayüzünü eleştirel olarak değerlendirmek önemlidir. 4x oyunun arayüzünden beklenen standartları karşılayıp karşılamadığını görmek için bileşenle bileşenle analiz edelim.

İyi bir 4x UI yapan nedir?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

4x oyunun kullanıcı arayüzünün tasarımı karmaşık bir konudur, çünkü iyi çalışan şey oyunun bağlamına ve hedeflerine bağlı olarak değişebilir. Bununla birlikte, görsel tasarım uzmanları, CIV 7'nin arayüzünü değerlendirmek için bir çerçeve sağlayarak en iyi 4x UI'ler arasında ortak özellikler belirlemiştir.

Bu temel unsurlara dayanarak CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü değerlendirelim:

Net bilgi hiyerarşisi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

İyi bir kullanıcı arayüzü, bilgileri oyun için en önemli olanı önceliklendirecek şekilde yapılandırmalı ve sık kullanılan özellikleri kolayca erişilebilir hale getirmelidir. 4x oyunlarda, temel kaynaklar ve mekanikler öne çıkmalı, daha az kritik bilgiler sadece birkaç tıklamalı olmalıdır.

Örneğin, fırtınanın bina bilgisi menülerine karşı bu prensibi örneklendirir. Her binanın açılır menüsü, işçi ödevleri ve üretim ayarları gibi en yaygın eylemlerle, ön ve merkez ve diğer sekmelerden erişilebilen daha az kullanılan özelliklerle sekmeler halinde düzenlenmiştir.

Şimdi, CIV 7'nin kaynak yönetimi kullanıcı arayüzünü inceleyelim. İmparatorluğunuzda, açılır menüler yoluyla gelir, getiri ve giderlere bölünmüş kaynak tahsisinin bir özetini sağlar. Tablo biçimi izlemeyi kolaylaştırır ve menü ek gezinme olmadan çökebilir. Bununla birlikte, belirli bölgelerin veya altıgenlerin kaynak üretimine katkıda bulunduğu gibi daha derin analizler için gereken ayrıntılı özgüllükten yoksundur. İşlevsel olsa da, daha ayrıntılı detaylardan yararlanabilir.

Etkili ve verimli görsel göstergeler

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Simgeler ve renk kodlama gibi görsel göstergeler, bilgileri hızlı ve verimli bir şekilde iletmek için gereklidir. İyi tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü, metin ve sayılar ihtiyacını azaltmak için bu öğeleri kullanır ve oyuncuların oyun durumunu bir bakışta anlamalarını sağlar.

Stellaris'in ana hatları, anket gemilerinin durumunu ve koloni ihtiyaçlarını ekstra tıklamalar yapmadan göstermek için görsel ipuçlarını kullanan harika bir örnektir.

CIV 7, kiremit verimi ve yerleşim kaplamaları gibi bazı etkili görsel göstergelerle birlikte kaynaklar için ikonografi ve sayısal veriler kullanır. Bununla birlikte, benzersiz özelliklerle ilgili olan CIV 6'da mevcut olan bazı lenslerin olmaması bir tartışma noktası olmuştur. Ayrıca, özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması dikkate değer bir ihmaldir. Korkunç olmasa da, bu alanda geliştirme için yer var.

Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

4x oyunlar görsel olarak dağınık hale gelebileceğinden, arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri bilgileri yönetmek için çok önemlidir. Bu özellikler oyuncuların oyunda daha verimli bir şekilde gezinmelerine yardımcı olur.

Civ 6'nın arama işlevi, oyuncuların haritadaki belirli kaynakları veya birimleri hızlı bir şekilde bulmasına izin veren mükemmel bir örnektir. Ne yazık ki, Civ 7 bu özellikten yoksundur, bu da oyunun ölçeği göz önüne alındığında önemli bir dezavantajdır. Umarım, gelecekteki güncellemeler bu sorunu ele alacak ve medeni işlevselliğini artıracaktır.

Tasarım ve görsel tutarlılık

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

UI'nin tasarımı ve görsel tutarlılığı, genel oyuncu deneyimini etkilediğinden çok önemlidir. Uyumlu ve estetik açıdan hoş bir kullanıcı arayüzü oyunun kimliğini ve oyuncu katılımını artırabilir.

Civ 6'nın UI'si, dinamik, haritografik stili ile, oyunun estetiğiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur ve genel deneyimi artırır. Buna karşılık, CIV 7, Regal Siyah ve Altın Renk Şeması ile daha minimalist, sofistike bir tasarım benimser. Kaliteden yoksun olmasa da, bu yaklaşım daha az görsel olarak çarpıcıdır ve oyuncular arasında karışık tepkilere yol açar. Görsel tasarım özneldir ve bazıları incelikleri takdir edebilirken, diğerleri onu daha az ilgi çekici bulabilir.

Peki karar nedir?

Bu en iyisi değil, bu tür onaylamayı hak etmiyor

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Yukarıdaki kriterlere göre CIV 7'nin UI'sini değerlendirdikten sonra, en çok rafine olmasa da, aldığı sert eleştiriyi hak etmediği açıktır. Bir arama işlevinin olmaması dikkate değer bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Oyundaki diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri küçük görünüyor. Diğer 4x UI'lerin görsel çekiciliğine ve verimliliğiyle eşleşmese de, hala kabul edilmesi gereken güçlü yönlere sahiptir.

Bir oyuncu olarak, Civ 7'nin UI'sini oyunun tadını çıkaracak kadar işlevsel buluyorum. Potansiyel güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile daha fazla gelişebilir ve daha fazla eleştirmen kazanabilir. Şimdilik, negatif reaksiyonların aşırı şişmiş olduğuna inanıyorum.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar

Game8 Oyunları