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Civ 7 UI: ¿Es realmente tan malo?

by Noah Mar 28,2025

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

La edición Deluxe de Civ 7 se ha lanzado por solo un día, y la comunidad en línea ya está llena de opiniones sobre su interfaz de usuario y otros inconvenientes potenciales. ¿Pero está justificada la crítica? Profundicemos en los elementos de la interfaz de usuario del juego y evaluemos si la retroalimentación coincide con la realidad.

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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Civ 7 ha estado disponible por menos de un día para los propietarios de Deluxe y Founder's Edition, pero ya enfrenta críticas, particularmente para su interfaz de usuario y la ausencia de ciertas características de calidad de vida. Si bien es fácil unirse al coro de los detractores, es importante dar un paso atrás y evaluar críticamente la IU. Analicemos el componente por componente para ver si cumple con los estándares esperados de la interfaz de un juego 4x.

¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

El diseño de la interfaz de usuario de un juego 4x es un tema complejo, ya que lo que funciona bien puede variar según el contexto y los objetivos del juego. Sin embargo, los expertos en diseño visual han identificado rasgos comunes entre las mejores UI 4X, proporcionando un marco para evaluar la interfaz de Civ 7.

Evaluemos la interfaz de usuario de Civ 7 en función de estos elementos clave:

Jerarquía de información clara

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Una buena interfaz de usuario debe estructurar la información de una manera que priorice lo que es más importante para el juego, lo que hace que las características de uso frecuente sean fácilmente accesibles. En los juegos 4X, los recursos y la mecánica esenciales deben ser prominentes, mientras que la información menos crítica debe estar a solo unos clics de distancia.

Por ejemplo, contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican este principio. El menú emergente de cada edificio se organiza en pestañas, con las acciones más comunes, como las asignaciones de trabajadores y la configuración de producción, hacia el centro y el centro, y las características menos utilizadas accesibles a través de otras pestañas.

Ahora, examinemos la interfaz de usuario de gestión de recursos de Civ 7. Proporciona un resumen de la asignación de recursos en su imperio, dividido en ingresos, rendimientos y gastos a través de menús desplegables. El formato de la tabla facilita el seguimiento, y el menú se puede colocar sin navegación adicional. Sin embargo, carece de la especificidad detallada necesaria para un análisis más profundo, como qué distritos o hexes específicos contribuyen a la generación de recursos. Si bien funciona, podría beneficiarse de más detalles granulares.

Indicadores visuales efectivos y eficientes

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Los indicadores visuales como los iconos y la codificación de color son esenciales para transmitir información de manera rápida y eficiente. Una UI bien diseñada usa estos elementos para reducir la necesidad de texto y números, lo que permite a los jugadores comprender el estado del juego de un vistazo.

El Outliner de Stellaris es un gran ejemplo, utilizando señales visuales para mostrar el estado de los buques de encuestas y las necesidades de colonias sin requerir clics adicionales.

CIV 7 emplea iconografía y datos numéricos para recursos, junto con algunos indicadores visuales efectivos, como el rendimiento del mosaico y las superposiciones de liquidación. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes disponibles en CIV 6, que se relacionan con características únicas, ha sido un punto de disputa. Además, la falta de pines de mapa personalizables es una omisión notable. Si bien no es terrible, hay espacio para mejorar esta área.

Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación

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A medida que los juegos 4X pueden estar visualmente desordenados, la búsqueda, el filtrado y las opciones de clasificación son cruciales para administrar la información. Estas características ayudan a los jugadores a navegar el juego de manera más eficiente.

La función de búsqueda de Civ 6 es un excelente ejemplo, que permite a los jugadores localizar recursos o unidades específicos en el mapa rápidamente. Desafortunadamente, Civ 7 carece de esta característica, que es un inconveniente significativo dada la escala del juego. Con suerte, las actualizaciones futuras abordarán este problema, junto con la mejora de la funcionalidad de la civilopedia.

Diseño y consistencia visual

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

El diseño y la consistencia visual de la UI son cruciales ya que afectan la experiencia general del jugador. Una interfaz de usuario cohesiva y estéticamente agradable puede mejorar la identidad y el compromiso del jugador del juego.

La interfaz de usuario de Civ 6, con su estilo dinámico y cartográfico, se integra perfectamente con la estética del juego, mejorando la experiencia general. En contraste, Civ 7 adopta un diseño más minimalista y sofisticado con un esquema de color negro y dorado en negro. Si bien no carece de calidad, este enfoque es menos llamativo visualmente, lo que lleva a reacciones mixtas entre los jugadores. El diseño visual es subjetivo, y aunque algunos pueden apreciar la sutileza, otros pueden encontrarlo menos atractivo.

Entonces, ¿cuál es el veredicto?

No es el mejor, pero no merece tal desaprobación

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Después de evaluar la interfaz de usuario de Civ 7 en función de los criterios anteriores, está claro que, si bien puede no ser el más refinado, no merece las duras críticas que está recibiendo. La falta de una función de búsqueda es un defecto notable, pero no es ruptura del juego. En comparación con otros problemas en el juego, las deficiencias de la UI parecen menores. Si bien no coincide con el atractivo visual y la eficiencia de otras UI 4X, todavía tiene fortalezas que deben reconocerse.

Como jugador, encuentro la interfaz de usuario de Civ 7 lo suficientemente funcional como para disfrutar del juego. Con posibles actualizaciones y comentarios de los jugadores, podría mejorar aún más y ganar más críticos. Por ahora, creo que las reacciones negativas son exageradas.

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