Thuis Nieuws Civ 7 UI: Is het echt zo slecht?

Civ 7 UI: Is het echt zo slecht?

by Noah Mar 28,2025

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De Deluxe Edition van Civ 7 is voor slechts een dag vrijgegeven en de online community zoemt al met meningen over de gebruikersinterface en andere potentiële nadelen. Maar is de kritiek gerechtvaardigd? Laten we dieper ingaan op de gebruikersinterface -elementen van het spel en evalueren of de feedback overeenkomt met de realiteit.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Civ 7 is al minder dan een dag beschikbaar voor de eigenaren van Deluxe en oprichter, maar het wordt al geconfronteerd met kritiek, met name voor zijn gebruikersinterface en de afwezigheid van bepaalde kwaliteit van leven. Hoewel het gemakkelijk is om lid te worden van het koor van tegenstanders, is het belangrijk om een ​​stap terug te doen en de gebruikersinterface kritisch te evalueren. Laten we het component per component analyseren om te zien of het voldoet aan de normen die worden verwacht van de interface van een 4X -game.

Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Het ontwerp van de gebruikersinterface van een 4x -game is een complex onderwerp, want wat goed werkt kan variëren, afhankelijk van de context en doelen van de game. Experts in visueel ontwerp hebben echter gemeenschappelijke eigenschappen geïdentificeerd bij de beste 4x UI's, wat een raamwerk biedt voor het evalueren van de interface van CIV 7.

Laten we de UI van Civ 7 beoordelen op basis van deze belangrijkste elementen:

Clear Information Hiërarchie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Een goede gebruikersinterface moet informatie structureren op een manier die prioriteit geeft aan wat het belangrijkst is voor gameplay, waardoor vaak gebruikte functies gemakkelijk toegankelijk zijn. In 4X -spellen moeten essentiële bronnen en monteurs prominent aanwezig zijn, terwijl minder kritieke informatie slechts een paar klikken verwijderd moet zijn.

Bijvoorbeeld, tegen de bouwinfo van de Storm illustreren menu's dit principe. Het pop-upmenu van elk gebouw is georganiseerd in tabbladen, met de meest voorkomende acties-zoals werknemersopdrachten en productie-instellingen-voor en in het midden, en minder gebruikte functies toegankelijk via andere tabbladen.

Laten we nu de UI van Civ 7's Resource Management onderzoeken. Het biedt een samenvatting van de toewijzing van hulpbronnen in uw rijk, verdeeld in inkomsten, opbrengsten en uitgaven via vervolgkeuzemenu's. Het tabelformaat maakt het bijhouden eenvoudig en het menu kan worden samengevoegd zonder extra navigatie. Het mist echter de gedetailleerde specificiteit die nodig is voor diepere analyse, zoals welke specifieke districten of hexes bijdragen aan het genereren van middelen. Hoewel functioneel, kan het profiteren van meer gedetailleerde details.

Effectieve en efficiënte visuele indicatoren

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Visuele indicatoren zoals pictogrammen en kleurcodering zijn essentieel voor het snel en efficiënt overbrengen van informatie. Een goed ontworpen UI gebruikt deze elementen om de noodzaak van tekst en cijfers te verminderen, waardoor spelers de spelstatus in één oogopslag kunnen begrijpen.

De outliner van Stellaris is een goed voorbeeld, het gebruik van visuele aanwijzingen om de status van enquêteschepen en koloniebehoeften weer te geven zonder extra klikken te vereisen.

Civ 7 maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens voor bronnen, samen met enkele effectieve visuele indicatoren zoals de tegelopbrengst en afwikkelingsoverlays. De afwezigheid van bepaalde lenzen beschikbaar in Civ 6, die betrekking hebben op unieke kenmerken, is echter een punt van strijden geweest. Bovendien is het gebrek aan aanpasbare kaartpennen een opmerkelijke omissie. Hoewel niet verschrikkelijk, is er ruimte voor verbetering in dit gebied.

Zoeken, filteren en sorteeropties

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Omdat 4X -games visueel rommelig kunnen worden, zijn zoek-, filter- en sorteeropties cruciaal voor het beheren van informatie. Deze functies helpen spelers om het spel efficiënter te navigeren.

De zoekfunctie van Civ 6 is een uitstekend voorbeeld, waardoor spelers snel specifieke bronnen of eenheden op de kaart kunnen vinden. Helaas mist Civ 7 deze functie, wat een aanzienlijk nadeel is gezien de schaal van de game. Hopelijk zullen toekomstige updates dit probleem aanpakken, samen met het verbeteren van de functionaliteit van de Civilopedia.

Ontwerp en visuele consistentie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Het ontwerp en de visuele consistentie van de gebruikersinterface zijn cruciaal omdat ze van invloed zijn op de algehele spelerervaring. Een samenhangende en esthetisch aangename gebruikersinterface kan de identiteit en spelerbetrokkenheid van het spel verbeteren.

De gebruikersinterface van Civ 6, met zijn dynamische, cartografische stijl, integreert naadloos met de esthetiek van de game, waardoor de algehele ervaring wordt verbeterd. Civ 7 neemt daarentegen een meer minimalistisch, geavanceerd ontwerp aan met een koninklijk zwart- en goudkleurenschema. Hoewel het niet aan kwaliteit is ontbreken, is deze aanpak minder visueel opvallend, wat leidt tot gemengde reacties bij spelers. Visueel ontwerp is subjectief, en hoewel sommigen de subtiliteit kunnen waarderen, kunnen anderen het minder boeiend vinden.

Dus wat is het vonnis?

Het is niet de beste, maar het niet verdienen van dergelijke afkeuring

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Na het evalueren van de gebruikersinterface van Civ 7 op basis van de bovenstaande criteria, is het duidelijk dat hoewel het misschien niet de meest verfijnde is, het niet de harde kritiek verdient die het ontvangt. Het ontbreken van een zoekfunctie is een opmerkelijke fout, maar het is niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties in het spel lijken de tekortkomingen van de gebruikersinterface klein. Hoewel het misschien niet overeenkomt met de visuele aantrekkingskracht en efficiëntie van andere 4x UI's, heeft het nog steeds sterke punten die moeten worden erkend.

Als speler vind ik Civ 7's UI -functioneel genoeg om van het spel te genieten. Met potentiële updates en feedback van spelers kan het verder verbeteren en meer critici winnen. Voor nu geloof ik dat de negatieve reacties overdreven zijn.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen

Game8 -spellen