Civ 7的Deluxe Edition僅發布了一天,在線社區已經對其UI和其他潛在缺陷的看法嗡嗡作響。但是批評是合理的嗎?讓我們深入研究遊戲的用戶界面元素,並評估反饋是否與現實相匹配。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
CIV 7的豪華和創始人版所有者的可用性不到一天,但它已經面臨批評,尤其是由於其用戶界面和缺乏某些生活質量的功能。雖然很容易加入批評者的合唱,但重要的是要退後一步並認真評估UI。讓我們通過組件分析組件,以查看它是否符合4倍遊戲接口的預期標準。
是什麼使好4倍UI?
4倍遊戲的UI的設計是一個複雜的主題,因為工作良好的情況可能會因遊戲的上下文和目標而異。但是,視覺設計專家已經確定了最佳4X UI的共同特徵,為評估CIV 7界面提供了一個框架。
讓我們根據這些關鍵要素評估CIV 7的UI:
清晰的信息層次結構
良好的UI應該以優先考慮對遊戲玩法最重要的方式構建信息,使經常使用的功能易於訪問。在4倍遊戲中,基本資源和機制應該是突出的,而較少關鍵的信息應僅需單擊幾下即可。
例如,反對風暴的建築信息菜單體現了這一原則。每個建築物的彈出菜單都被組織成選項卡,其中最常見的動作(例如工人的作業和生產設置)是前面和中心,以及通過其他選項卡訪問的較少使用的功能。
現在,讓我們檢查一下CIV 7的資源管理UI。它提供了整個帝國資源分配的摘要,通過下拉菜單分為收入,收益和支出。表格格式使跟踪變得容易,並且可以在沒有其他導航的情況下折疊菜單。但是,它缺乏更深入分析所需的詳細特異性,例如哪些特定地區或十六進制有助於資源產生。功能性的雖然可以從更詳細的細節中受益。
有效有效的視覺指示器
圖標和顏色編碼等視覺指示器對於快速有效地傳達信息至關重要。精心設計的UI使用這些元素來減少對文本和數字的需求,從而使玩家一目了然地了解遊戲狀態。
Stellaris的Outliner是一個很好的例子,使用視覺提示來顯示調查船和殖民地需求的狀態,而無需額外點擊。
CIV 7使用肖像和數值數據來進行資源,以及一些有效的視覺指標,例如瓷磚產量和沈降覆蓋。但是,與獨特功能有關的CIV 6中的某些鏡頭的缺失一直是一個爭論。此外,缺乏可自定義的地圖引腳是顯著的遺漏。雖然並不糟糕,但在這一領域有增強的空間。
搜索,過濾和分類選項
隨著4倍遊戲在視覺上變得混亂,搜索,過濾和排序選項對於管理信息至關重要。這些功能可以幫助玩家更有效地導航遊戲。
CIV 6的搜索功能是一個很好的例子,允許玩家快速在地圖上找到特定的資源或單元。不幸的是,CIV 7缺乏此功能,這是遊戲規模的重要缺點。希望未來的更新能夠解決此問題,並改善公務員的功能。
設計和視覺一致性
UI的設計和視覺一致性至關重要,因為它們會影響整體播放器體驗。凝聚力和美觀的UI可以增強遊戲的身份和玩家的參與度。
Civ 6的UI具有動態的製圖風格,與遊戲的美學無縫融合,增強了整體體驗。相比之下,CIV 7採用了更簡約,精緻的設計,採用富豪的黑色和金色方案。儘管不缺乏質量,但這種方法在視覺上的驚人效果較小,導致玩家之間的反應混雜。視覺設計是主觀的,雖然有些人可能會欣賞微妙之處,但有些人可能會發現它的吸引力較小。
那麼判決是什麼?
這不是最好的,而是這種不贊成的
在根據上述標準評估CIV 7的UI之後,很明顯,儘管它可能不是最精緻的,但它不值得受到嚴厲的批評。缺乏搜索功能是一個顯著的缺陷,但這並不是打破遊戲的缺陷。與遊戲中的其他問題相比,UI的缺點似乎很小。儘管它可能與其他4X UI的視覺吸引力和效率不符,但它仍然具有應承認的優勢。
作為一名玩家,我發現CIV 7的UI功能足夠享受遊戲。隨著潛在的更新和播放器的反饋,它可以進一步改善並贏得更多的批評家。就目前而言,我相信負面反應被誇大了。
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