Phiên bản Deluxe của Civ 7 đã được phát hành chỉ một ngày và cộng đồng trực tuyến đã xôn xao với các ý kiến về UI của nó và những hạn chế tiềm năng khác. Nhưng những lời chỉ trích có hợp lý không? Hãy đi sâu hơn vào các yếu tố giao diện người dùng của trò chơi và đánh giá xem phản hồi có khớp với thực tế hay không.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Civ 7 đã có sẵn chưa đầy một ngày cho chủ sở hữu phiên bản của Deluxe và người sáng lập, nhưng nó đã phải đối mặt với những lời chỉ trích, đặc biệt là giao diện người dùng và không có các tính năng chất lượng cuộc sống nhất định. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng của những kẻ gièm pha, nhưng điều quan trọng là phải lùi lại một bước và đánh giá nghiêm túc giao diện người dùng. Hãy phân tích thành phần của nó theo thành phần để xem liệu nó có đáp ứng các tiêu chuẩn được mong đợi của giao diện trò chơi 4 lần hay không.
Điều gì tạo nên UI 4X tốt?
Thiết kế giao diện người dùng của trò chơi 4 lần là một chủ đề phức tạp, vì những gì hoạt động tốt có thể thay đổi tùy thuộc vào bối cảnh và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, các chuyên gia về thiết kế trực quan đã xác định các đặc điểm chung trong số 4 lần UI tốt nhất, cung cấp một khung để đánh giá giao diện của CIA 7.
Hãy đánh giá giao diện người dùng của Civ 7 dựa trên các yếu tố chính sau:
Xóa hệ thống phân cấp thông tin
Một giao diện người dùng tốt nên cấu trúc thông tin theo cách ưu tiên những gì quan trọng nhất đối với trò chơi, làm cho các tính năng được sử dụng thường xuyên có thể dễ dàng truy cập. Trong các trò chơi 4 lần, các tài nguyên và cơ học thiết yếu nên nổi bật, trong khi ít thông tin quan trọng hơn chỉ nên cách đó vài lần.
Chẳng hạn, chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm minh họa nguyên tắc này. Menu bật lên của mỗi tòa nhà được tổ chức thành các tab, với các hành động phổ biến nhất, ví dụ như các nhiệm vụ và cài đặt sản xuất của công nhân, trước và trung tâm, và các tính năng ít được sử dụng có thể truy cập thông qua các tab khác.
Bây giờ, hãy kiểm tra giao diện người dùng quản lý tài nguyên của Civ 7. Nó cung cấp một bản tóm tắt về phân bổ tài nguyên trên toàn đế chế của bạn, được chia thành thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các menu thả xuống. Định dạng bảng giúp theo dõi dễ dàng và menu có thể được sụp đổ mà không cần điều hướng bổ sung. Tuy nhiên, nó thiếu tính đặc hiệu chi tiết cần thiết để phân tích sâu hơn, chẳng hạn như các quận hoặc hexes cụ thể đóng góp cho việc tạo tài nguyên. Trong khi chức năng, nó có thể được hưởng lợi từ chi tiết hạt hơn.
Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả
Các chỉ số trực quan như biểu tượng và mã hóa màu là rất cần thiết để truyền tải thông tin một cách nhanh chóng và hiệu quả. Một giao diện người dùng được thiết kế tốt sử dụng các yếu tố này để giảm nhu cầu về văn bản và số, cho phép người chơi hiểu trạng thái trò chơi trong nháy mắt.
Outliner của Stellaris là một ví dụ tuyệt vời, sử dụng tín hiệu trực quan để hiển thị trạng thái của các tàu khảo sát và nhu cầu thuộc địa mà không cần thêm nhấp chuột.
CIA 7 sử dụng biểu tượng và dữ liệu số cho các tài nguyên, cùng với một số chỉ số trực quan hiệu quả như năng suất gạch và lớp phủ định cư. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định có sẵn trong CIV 6, liên quan đến các tính năng độc đáo, là một điểm gây tranh cãi. Ngoài ra, việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh là một thiếu sót đáng chú ý. Mặc dù không khủng khiếp, có chỗ để tăng cường trong lĩnh vực này.
Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Vì các trò chơi 4 lần có thể trở nên lộn xộn về mặt trực quan, việc tìm kiếm, lọc và sắp xếp các tùy chọn là rất quan trọng để quản lý thông tin. Những tính năng này giúp người chơi điều hướng trò chơi hiệu quả hơn.
Chức năng tìm kiếm của CIA 6 là một ví dụ tuyệt vời, cho phép người chơi nhanh chóng định vị các tài nguyên hoặc đơn vị cụ thể trên bản đồ. Thật không may, Civ 7 thiếu tính năng này, đây là một nhược điểm đáng kể với quy mô của trò chơi. Hy vọng, các bản cập nhật trong tương lai sẽ giải quyết vấn đề này, cùng với việc cải thiện chức năng của Civilopedia.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Thiết kế của UI và tính nhất quán trực quan là rất quan trọng vì chúng tác động đến trải nghiệm của người chơi. Một giao diện người dùng gắn kết và thẩm mỹ có thể tăng cường danh tính của trò chơi và sự tham gia của người chơi.
UI của Civ 6, với phong cách bản đồ, năng động, tích hợp liền mạch với thẩm mỹ của trò chơi, nâng cao trải nghiệm tổng thể. Ngược lại, Civ 7 áp dụng một thiết kế tối giản hơn, tinh vi hơn với màu đen và vàng vương giả. Mặc dù không thiếu chất lượng, phương pháp này ít trực quan hơn, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp giữa người chơi. Thiết kế trực quan là chủ quan, và trong khi một số có thể đánh giá cao sự tinh tế, những người khác có thể thấy nó ít hấp dẫn hơn.
Vậy phán quyết là gì?
Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy
Sau khi đánh giá giao diện người dùng của Civ 7 dựa trên các tiêu chí ở trên, rõ ràng là mặc dù nó có thể không phải là người tinh tế nhất, nhưng nó không xứng đáng với những lời chỉ trích gay gắt mà nó nhận được. Việc thiếu chức năng tìm kiếm là một lỗ hổng đáng chú ý, nhưng nó không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác trong trò chơi, những thiếu sót của UI có vẻ nhỏ. Mặc dù nó có thể không phù hợp với sự hấp dẫn và hiệu quả trực quan của UI 4 lần khác, nhưng nó vẫn có những điểm mạnh cần được thừa nhận.
Là một người chơi, tôi thấy UI của Civ 7 đủ chức năng để thưởng thức trò chơi. Với các bản cập nhật tiềm năng và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện hơn nữa và giành được nhiều nhà phê bình hơn. Hiện tại, tôi tin rằng các phản ứng tiêu cực bị thổi phồng.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier