အိမ် သတင်း Civ 7 UI: တကယ်မကောင်းဘူးလား။

Civ 7 UI: တကယ်မကောင်းဘူးလား။

by Noah Mar 28,2025

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Civ 7 ၏ Deluxe Edition ကိုတစ်ရက်တည်းထုတ်ပေးခဲ့ပြီးအွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်းသည်၎င်း၏ UI နှင့်အခြားအလားအလာရှိသောအားနည်းချက်များနှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ သို့သော်ဝေဖန်မှုများသည်တရားမျှတမှုရှိပါသလား။ ဂိမ်း၏သုံးစွဲသူ interface element များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာကြပါစို့။

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

Civ 7 ကို Deluxe နှင့်တည်ထောင်သူ၏ထုတ်ဝေပိုင်ရှင်များအတွက်တစ်နေ့တာထက်နည်းသောကြောင့်၎င်းတွင်ဝေဖန်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရပြီးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ငြင်းခုံသူများ၏သံပြိုင်သို့ချဉ်းကပ်ရန်လွယ်ကူသော်လည်းနောက်သို့ခြေလှမ်းလှမ်းလှမ်းရန်နှင့် UI ကိုဝေငှရန်အရေးကြီးသည်။ 4x ဂိမ်း၏ interface ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိမရှိကြည့်ရှုရန်အစိတ်အပိုင်းမှအစိတ်အပိုင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကြပါစို့။

အဘယ်အရာကိုကောင်းသော 4x ui စေသည်?

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

4x ဂိမ်း၏ UI ၏ဒီဇိုင်းသည်ရှုပ်ထွေးသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဂိမ်း၏အခြေအနေနှင့်ရည်မှန်းချက်ပေါ် မူတည်. ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်သည်။ သို့သော် Visual Design မှကျွမ်းကျင်သူများက Civ 7 ၏ interface ကိုအကဲဖြတ်ရန်အတွက်မူဘောင်တစ်ခုအကြားဘုံစရိုက်များကိုဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။

Civ 7 ၏ UI ကိုဤသော့ချက်ကျသောဒြပ်စင်များအပေါ် အခြေခံ. အကဲဖြတ်ကြပါစို့။

ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

ကောင်းမွန်သော UI သည်သတင်းအချက်အလက်များကိုဂိမ်းကစားရန်အတွက်အရေးအကြီးဆုံးအရာကို ဦး စားပေးသည့်နည်းလမ်းဖြင့်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်မကြာခဏအသုံးပြုသောအင်္ဂါရပ်များကိုအလွယ်တကူအသုံးပြုသည်။ 4x ဂိမ်းများတွင်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်များသိသာထင်ရှားသင့်သည်, အရေးပါသောသတင်းအချက်အလက်များကိုအနည်းငယ်နှိပ်ရုံမျှသာဖြစ်သင့်သည်။

ဥပမာ, မုန်တိုင်း၏ဆောက်လုပ်ရေးအချက်အလက်များမီနူးများကိုဆန့်ကျင်။ ဤနိယာမကိုကျော်လွှားရန်ဖြစ်သည်။ အဆောက်အ ဦး တစ်ခုချင်းစီကို Building's pop-up menu တစ်ခုစီကို tabs များဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည်။

ယခု CIS 7 ၏အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှု UI ကိုစစ်ဆေးကြည့်ပါ။ ၎င်းသည်သင်၏အင်ပါယာကိုအနှံ့အပြားရှိသယံဇာတများခွဲဝေမှုကိုအကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြထားသည်။ Table format သည်လွယ်ကူစွာခြေရာခံရန်လွယ်ကူစေသည်။ သို့သော်၎င်းတွင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းအတွက်လိုအပ်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမလိုအပ်ပါ။ အလုပ်လုပ်နေစဉ်၎င်းသည်ပိုမိုအင်္ဂလိပ်မှုအသေးစိတ်မှအကျိုးရှိနိုင်သည်။

ထိရောက်သောနှင့်အကျိုးရှိစွာအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်း

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

အမြင်အာရုံနှင့်အရောင် coding ကဲ့သို့သောအမြင်အာရုံအညွှန်းကိန်းများသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုလျင်မြန်စွာနှင့်ထိရောက်စွာသယ်ဆောင်ရန်အတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသော UI သည်စာသားနှင့်နံပါတ်များအတွက်လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်ဤအရာများကိုအသုံးပြုသည်။

Stellaris ၏ outliner သည် Survey Lave နှင့် Colony လိုအပ်ချက်များကိုပြသရန်အတွက်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအချက်များကို အသုံးပြု. အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအချက်များသုံးခြင်းအားဖြင့်အလွန်ကောင်းသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။

CISH 7 သည်အရင်းအမြစ်များအတွက် Iconography နှင့် numerical အချက်အလက်များကိုအရင်းအမြစ်များအတွက်အသုံးပြုသည်။ သို့သော်, Civ 6 တွင်ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များနှင့်သက်ဆိုင်သောမှန်ဘီလူးအချို့မရှိခြင်းသည်ထူးခြားသည့်အင်္ဂါရပ်များနှင့်သက်ဆိုင်သည့်အချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သောမြေပုံအမျိုးအစားများမရှိခြင်းသည်ထင်ရှားသောပျက်ကွက်မှုဖြစ်သည်။ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော်လည်းဤဒေသတွင်တိုးမြှင့်စရာနေရာရှိသည်။

ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting options များ

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

4x ဂိမ်းများသည်အမြင်အာရုံရှုပ်ထွေးမှုများ, ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting options များသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုစီမံခန့်ခွဲရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်များသည်ကစားသမားများကို GAME ကိုပိုမိုထိရောက်စွာသွားလာနိုင်အောင်ကူညီပေးသည်။

Civ 6 ၏ရှာဖွေမှု function သည်အကောင်းဆုံးသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့် Civ 7 သည်ဤအင်္ဂါရပ်ချို့တဲ့သောဂိမ်း၏အတိုင်းအတာကိုပေးသောသိသာထင်ရှားသောအားနည်းချက်ဖြစ်သည်။ အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများကဤပြ issue နာများကိုပါ 0 င်ခြင်းနှင့်အတူဤပြ issue နာကိုပါ 0 င်မည်ဖြစ်ကြောင်းမျှော်လင့်ပါသည်။

ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

UI ၏ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှုသည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအကျိုးသက်ရောက်သည်နှင့်အမျှအရေးပါသည်။ စည်းလုံးညီညွတ်မှုနှင့်ဗေဒနှစ်သက်မှု UI သည်ဂိမ်း၏ဝိသေသလက်ခဏာနှင့်ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုမြှင့်တင်နိုင်သည်။

Civ 6 ၏ UI သည်၎င်း၏တက်ကြွသော, ဖွဲ့စည်းပုံပုံအခြေခံစတိုင်နှင့်အတူအဆင်သင့်သည်ဂိမ်း၏ဗေဒနှင့်အတူချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားပြီးအတွေ့အကြုံကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် CISH 7 သည်အနက်ရောင်နှင့်ရွှေအရောင်အစီအစဉ်ဖြင့်ပိုမိုရိုးရှင်းသော, အရည်အသွေးမရှိသေးသော်လည်းဤချဉ်းကပ်နည်းသည်အမြင်အာရုံနှင့်မသက်ဆိုင်ပါ။ Visual Design သည်ပုဂ္ဂလဒိနိတ်များကိုတန်ဖိုးထားကြပြီးအချို့မှာမူပရိယာယ်ကိုအချို့သည်ပရိယာယ်ကိုတန်ဖိုးထားမိကြပေမည်။

ဒီတော့စီရင်ချက်ကဘာလဲ

၎င်းသည်အကောင်းဆုံးမဟုတ်ဘဲထိုကဲ့သို့သောသဘောမတူမှု၏မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်

Civ 7 ရဲ့ UI ကသူတို့ပြောသလိုမကောင်းဘူးလား။

CAP 7 ၏ UI ကိုအကဲဖြတ်ပြီးနောက်၎င်းသည်အထက်သတ်မှတ်ချက်များအပေါ် အခြေခံ. ၎င်းသည်အများအားဖြင့်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်ရရှိသောကြမ်းတမ်းသောဝေဖန်မှုများကိုမခံထိုက်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ ရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုမရှိခြင်းသည်ထင်ရှားသောအားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်ဂိမ်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းထဲမှာအခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက UI ၏ချို့ယွင်းချက်များသည်အသေးအဖွဲပုံရသည်။ ၎င်းသည်အခြား 4x UII များ၏အမြင်အာရုံအယူခံ 0 င်မှုနှင့်ထိရောက်မှုနှင့်မကိုက်ညီပါက၎င်းသည်အားသာချက်များရှိနေသေးသည်။

ကစားသမားတစ်ယောက်အနေနဲ့ Civ 7 ရဲ့ UI ကိုဂိမ်းကိုပျော်မွေ့ဖို့လုံလောက်တဲ့ five ကိုတွေ့နိုင်ပါတယ်။ အလားအလာအသစ်များနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့်၎င်းသည်နောက်ထပ်တိုးတက်ကောင်းမွန်လာပြီးပိုမိုဝေဖန်သူများပိုမိုအောင်မြင်နိုင်သည်။ ယခုအချိန်တွင်အနုတ်လက်ခဏာတုံ့ပြန်မှုများသည် overblown ဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး

Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အလားတူဂိမ်းများ

ဂိမ်းဂိမ်းများ

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ