A edição Deluxe da Civ 7 foi lançada por apenas um dia, e a comunidade online já está zumbindo com opiniões sobre sua interface do usuário e outras desvantagens em potencial. Mas as críticas são justificadas? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do usuário do jogo e avaliar se o feedback corresponde à realidade.
← Retornar à civilização de Sid Meier VII Artigo Principal
A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
O Civ 7 está disponível há menos de um dia para os proprietários de Deluxe e Founder's Edition, mas já está enfrentando críticas, principalmente por sua interface de usuário e a ausência de certos recursos de qualidade de vida. Embora seja fácil se juntar ao coro dos detratores, é importante dar um passo atrás e avaliar criticamente a interface do usuário. Vamos analisar o componente por componente para ver se atende aos padrões esperados da interface de um jogo 4X.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?
O design da interface do usuário de um jogo 4X é um tópico complexo, pois o que funciona bem pode variar dependendo do contexto e dos objetivos do jogo. No entanto, especialistas em design visual identificaram características comuns entre as melhores UIs 4x, fornecendo uma estrutura para avaliar a interface do Civ 7.
Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 com base nesses elementos -chave:
Hierarquia de informações claras
Uma boa interface do usuário deve estruturar as informações de uma maneira que priorize o mais importante para a jogabilidade, tornando os recursos frequentemente usados facilmente acessíveis. Nos jogos 4X, recursos e mecânicos essenciais devem ser proeminentes, enquanto informações menos críticas devem estar a poucos cliques de distância.
Por exemplo, contra os menus de informações de construção da tempestade exemplificam esse princípio. O menu pop-up de cada edifício é organizado em guias, com as ações mais comuns-como atribuições de trabalhadores e configurações de produção-de frente e centro, e recursos menos usados acessíveis através de outras guias.
Agora, vamos examinar a interface do usuário de gerenciamento de recursos do Civ 7. Ele fornece um resumo da alocação de recursos em todo o seu império, dividido em renda, rendimentos e despesas por meio de menus suspensos. O formato da tabela facilita o rastreamento e o menu pode ser colapso sem navegação adicional. No entanto, não possui a especificidade detalhada necessária para uma análise mais profunda, como quais distritos ou hexáticos específicos contribuem para a geração de recursos. Embora funcional, poderia se beneficiar de mais detalhes granulares.
Indicadores visuais eficazes e eficientes
Indicadores visuais, como ícones e codificação de cores, são essenciais para transmitir informações de maneira rápida e eficiente. Uma interface do usuário bem projetada usa esses elementos para reduzir a necessidade de texto e números, permitindo que os jogadores entendam o estado do jogo.
O Outliner de Stellaris é um ótimo exemplo, usando pistas visuais para mostrar o status dos navios de pesquisa e as necessidades de colônias sem exigir cliques extras.
O Civ 7 emprega iconografia e dados numéricos para recursos, juntamente com alguns indicadores visuais eficazes, como o rendimento de ladrilhos e as sobreposições de liquidação. No entanto, a ausência de certas lentes disponíveis no Civ 6, relacionadas a características únicas, tem sido um ponto de discórdia. Além disso, a falta de pinos de mapa personalizável é uma omissão notável. Embora não seja terrível, há espaço para melhorar nessa área.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação
À medida que os jogos 4X podem ficar visualmente confusos, pesquisas, filtragem e classificação são cruciais para gerenciar informações. Esses recursos ajudam os jogadores a navegar no jogo com mais eficiência.
A função de pesquisa do Civ 6 é um excelente exemplo, permitindo que os jogadores localizem recursos ou unidades específicas no mapa rapidamente. Infelizmente, o Civ 7 não possui esse recurso, que é uma desvantagem significativa, dada a escala do jogo. Felizmente, atualizações futuras abordarão esse problema, além de melhorar a funcionalidade da civilopedia.
Design e consistência visual
O design e a consistência visual da interface do usuário são cruciais, pois afetam a experiência geral do jogador. Uma interface do usuário coesa e esteticamente agradável pode melhorar a identidade e o envolvimento do jogador do jogo.
A interface do usuário do Civ 6, com seu estilo dinâmico e cartográfico, integra -se perfeitamente à estética do jogo, aumentando a experiência geral. Por outro lado, o Civ 7 adota um design mais minimalista e sofisticado, com um esquema de cores preto e dourado real. Embora não tenha falta de qualidade, essa abordagem é menos impressionante visualmente, levando a reações mistas entre os jogadores. O design visual é subjetivo e, embora alguns possam apreciar a sutileza, outros podem achar isso menos atraente.
Então, qual é o veredicto?
Não é o melhor, mas não merece essa desaprovação
Depois de avaliar a interface do usuário do Civ 7 com base nos critérios acima, fica claro que, embora possa não ser o mais refinado, não merece as duras críticas que está recebendo. A falta de uma função de pesquisa é uma falha notável, mas não é quebra de jogos. Comparados a outras questões do jogo, as deficiências da interface do usuário parecem menores. Embora possa não corresponder ao apelo visual e à eficiência de outras UIs 4x, ele ainda tem pontos fortes que devem ser reconhecidos.
Como jogador, acho funcional o suficiente para aproveitar o jogo. Com atualizações em potencial e feedback do jogador, ele pode melhorar ainda mais e conquistar mais críticos. Por enquanto, acredito que as reações negativas são exageradas.
← Retornar à civilização de Sid Meier VII Artigo Principal