รุ่น Deluxe ของ Civ 7 ได้รับการปล่อยตัวเพียงหนึ่งวันและชุมชนออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำกับความคิดเห็นเกี่ยวกับ UI และข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นอื่น ๆ แต่การวิพากษ์วิจารณ์เป็นธรรมหรือไม่? ลองเจาะลึกลงไปในองค์ประกอบส่วนต่อประสานผู้ใช้ของเกมและประเมินว่าข้อเสนอแนะตรงกับความเป็นจริงหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
Civ 7 มีให้บริการน้อยกว่าหนึ่งวันสำหรับเจ้าของรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้ง แต่มันก็เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์แล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับส่วนต่อประสานผู้ใช้และไม่มีคุณสมบัติคุณภาพชีวิตบางอย่าง ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมคอรัสของผู้ว่า แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องย้อนกลับไปและประเมิน UI อย่างยิ่ง ลองวิเคราะห์องค์ประกอบด้านไอทีโดยส่วนประกอบเพื่อดูว่ามันเป็นไปตามมาตรฐานที่คาดหวังไว้ในอินเทอร์เฟซของเกม 4X หรือไม่
อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?
การออกแบบ UI ของเกม 4X เป็นหัวข้อที่ซับซ้อนเนื่องจากสิ่งที่ทำงานได้ดีอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับบริบทและเป้าหมายของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญในการออกแบบด้วยภาพได้ระบุลักษณะทั่วไปของ 4x UIs ที่ดีที่สุดซึ่งเป็นกรอบสำหรับการประเมินอินเทอร์เฟซของ Civ 7
มาประเมิน UI ของ Civ 7 ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบสำคัญเหล่านี้:
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
UI ที่ดีควรจัดโครงสร้างข้อมูลในลักษณะที่จัดลำดับความสำคัญของสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับการเล่นเกมทำให้คุณสมบัติที่ใช้บ่อยสามารถเข้าถึงได้ง่าย ในเกม 4X ทรัพยากรที่จำเป็นและกลไกควรมีความโดดเด่นในขณะที่ข้อมูลที่สำคัญน้อยกว่าควรอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่คลิก
ตัวอย่างเช่นเมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างของหลักการนี้ เมนูป๊อปอัพของอาคารแต่ละหลังถูกจัดเป็นแท็บโดยมีการกระทำที่พบบ่อยที่สุด-เช่นการมอบหมายงานและการตั้งค่าการผลิต-ด้านหน้าและตรงกลางและคุณสมบัติที่ใช้น้อยกว่าที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านแท็บอื่น ๆ
ตอนนี้เรามาตรวจสอบ UI การจัดการทรัพยากรของ Civ 7 มันให้สรุปการจัดสรรทรัพยากรทั่วทั้งอาณาจักรของคุณแบ่งออกเป็นรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านเมนูแบบเลื่อนลง รูปแบบตารางทำให้การติดตามง่ายขึ้นและเมนูสามารถยุบโดยไม่ต้องนำทางเพิ่มเติม อย่างไรก็ตามมันขาดความเฉพาะเจาะจงโดยละเอียดที่จำเป็นสำหรับการวิเคราะห์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเช่นเขตเฉพาะหรือ hexes ที่มีส่วนช่วยในการสร้างทรัพยากร ในขณะที่ใช้งานได้มันจะได้รับประโยชน์จากรายละเอียดที่ละเอียดยิ่งขึ้น
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพเช่นไอคอนและการเข้ารหัสสีเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ UI ที่ออกแบบมาอย่างดีใช้องค์ประกอบเหล่านี้เพื่อลดความต้องการข้อความและตัวเลขทำให้ผู้เล่นเข้าใจสถานะเกมได้อย่างรวดเร็ว
Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างที่ดีโดยใช้ตัวชี้นำภาพเพื่อแสดงสถานะของเรือสำรวจและความต้องการของอาณานิคมโดยไม่ต้องคลิกพิเศษ
Civ 7 มีการยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากรพร้อมกับตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพบางอย่างเช่นอัตราผลตอบแทนกระเบื้องและการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐาน อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างที่มีอยู่ใน Civ 6 ซึ่งเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์นั้นเป็นประเด็นของการโต้แย้ง นอกจากนี้การขาดหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นการละเว้นที่น่าสังเกต ในขณะที่ไม่น่ากลัวมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงในพื้นที่นี้
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ
เนื่องจากเกม 4X สามารถกลายเป็นความยุ่งเหยิงการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับตัวเลือกการเรียงลำดับจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูล คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นนำทางเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหรือหน่วยเฉพาะบนแผนที่ได้อย่างรวดเร็ว น่าเสียดายที่ Civ 7 ขาดคุณสมบัตินี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญเนื่องจากมาตราส่วนของเกม หวังว่าการอัปเดตในอนาคตจะแก้ไขปัญหานี้พร้อมกับการปรับปรุงการทำงานของ Civilopedia
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา
การออกแบบและความสอดคล้องของภาพของ UI นั้นสำคัญมากเนื่องจากพวกเขาส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวม UI ที่น่าพอใจและสวยงามสามารถปรับปรุงตัวตนของเกมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
UI ของ Civ 6 ด้วยสไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกผสมผสานเข้ากับสุนทรียภาพของเกมอย่างราบรื่นเพื่อเพิ่มประสบการณ์โดยรวม ในทางตรงกันข้าม Civ 7 ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วยโทนสีดำและสีทอง ในขณะที่ไม่ขาดคุณภาพวิธีการนี้มีความโดดเด่นน้อยกว่าซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลายในหมู่ผู้เล่น การออกแบบด้วยภาพเป็นเรื่องส่วนตัวและในขณะที่บางคนอาจชื่นชมความละเอียดอ่อนคนอื่น ๆ อาจพบว่ามีส่วนร่วมน้อยลง
คำตัดสินคืออะไร?
ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้
หลังจากประเมิน UI ของ Civ 7 ตามเกณฑ์ข้างต้นเป็นที่ชัดเจนว่าแม้ว่ามันอาจจะไม่ได้รับการปรับปรุงมากที่สุด แต่ก็ไม่สมควรได้รับการวิจารณ์อย่างรุนแรงที่ได้รับ การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาเป็นข้อบกพร่องที่โดดเด่น แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ในเกมข้อบกพร่องของ UI นั้นดูเล็กน้อย แม้ว่ามันจะไม่ตรงกับความน่าดึงดูดและประสิทธิภาพของ 4x UIs อื่น ๆ แต่ก็ยังมีจุดแข็งที่ควรได้รับการยอมรับ
ในฐานะผู้เล่นฉันพบว่า UI ของ Civ 7 ใช้งานได้มากพอที่จะสนุกกับเกม ด้วยการอัปเดตที่อาจเกิดขึ้นและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงเพิ่มเติมและชนะนักวิจารณ์มากขึ้น สำหรับตอนนี้ฉันเชื่อว่าปฏิกิริยาเชิงลบนั้นมากเกินไป
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier