L'edizione Deluxe di Civ 7 è stata rilasciata per un giorno e la comunità online è già ronzante con opinioni sulla sua interfaccia utente e altri potenziali svantaggi. Ma la critica è giustificata? Approfondiamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco e valutiamo se il feedback corrisponde alla realtà.
← Torna all'articolo principale di Sid Meier di Civilization VII
L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
Civ 7 è stato disponibile per meno di un giorno per i proprietari di edizione di Deluxe e del fondatore, ma è già in termini di critiche, in particolare per la sua interfaccia utente e l'assenza di alcune caratteristiche di qualità della vita. Mentre è facile unirsi al coro dei detrattori, è importante fare un passo indietro e valutare criticamente l'interfaccia utente. Analizziamolo componente per componente per vedere se soddisfa gli standard previsti dall'interfaccia di un gioco 4x.
Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?
Il design dell'interfaccia utente di un gioco 4x è un argomento complesso, poiché ciò che funziona bene può variare a seconda del contesto e degli obiettivi del gioco. Tuttavia, gli esperti di Visual Design hanno identificato tratti comuni tra i migliori UI 4X, fornendo un quadro per la valutazione dell'interfaccia di Civ 7.
Valutiamo l'interfaccia utente di Civ 7 in base a questi elementi chiave:
Gerarchia chiara delle informazioni
Una buona interfaccia utente dovrebbe strutturare le informazioni in modo da dare la priorità a ciò che è più importante per il gameplay, rendendo facilmente accessibili funzionalità usate di frequente. Nei giochi 4x, le risorse essenziali e i meccanici dovrebbero essere importanti, mentre le informazioni meno critiche dovrebbero essere a pochi clic di distanza.
Ad esempio, contro i menu di informazioni sulla costruzione della tempesta esemplificano questo principio. Il menu pop-up di ogni edificio è organizzato in schede, con le azioni più comuni, come assegnazioni dei lavoratori e impostazioni di produzione-fronte e centro e funzionalità meno utilizzate accessibili attraverso altre schede.
Ora, esaminiamo l'interfaccia utente di gestione delle risorse di Civ 7. Fornisce un riepilogo dell'allocazione delle risorse in tutto il tuo impero, diviso in reddito, rendimenti e spese tramite menu a discesa. Il formato della tabella semplifica il monitoraggio e il menu può essere crollato senza ulteriore navigazione. Tuttavia, manca della specificità dettagliata necessaria per un'analisi più profonda, ad esempio quali distretti o esagoni specifici contribuiscono alla generazione di risorse. Sebbene funzionale, potrebbe beneficiare di dettagli più granulari.
Indicatori visivi efficaci ed efficienti
Gli indicatori visivi come icone e codifica a colori sono essenziali per trasmettere informazioni in modo rapido ed efficiente. Un'interfaccia utente ben progettata utilizza questi elementi per ridurre la necessità di testo e numeri, consentendo ai giocatori di comprendere lo stato di gioco a colpo d'occhio.
Il outliner di Stellaris è un ottimo esempio, usando segnali visivi per mostrare lo stato delle navi di rilevamento e delle esigenze di colonia senza richiedere clic extra.
Civ 7 impiega iconografia e dati numerici per le risorse, insieme ad alcuni indicatori visivi efficaci come la resa delle piastrelle e le sovrapposizioni di regolamento. Tuttavia, l'assenza di alcune lenti disponibili in Civ 6, che si riferiscono a caratteristiche uniche, è stata un punto di contesa. Inoltre, la mancanza di pin di mappe personalizzabili è un'omissione notevole. Sebbene non sia terribile, c'è spazio per il miglioramento in quest'area.
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento
Poiché i giochi 4x possono diventare opzioni visivamente ingombra, la ricerca, il filtraggio e l'ordinamento sono cruciali per la gestione delle informazioni. Queste funzionalità aiutano i giocatori a navigare in modo più efficiente.
La funzione di ricerca di Civ 6 è un eccellente esempio, consente ai giocatori di individuare rapidamente risorse o unità specifiche sulla mappa. Sfortunatamente, Civ 7 manca di questa funzione, che è uno svantaggio significativo data la scala del gioco. Speriamo che gli aggiornamenti futuri affrontino questo problema, oltre a migliorare la funzionalità di Civilopedia.
Design e coerenza visiva
Il design dell'interfaccia utente e la coerenza visiva sono cruciali in quanto hanno un impatto sull'esperienza complessiva del giocatore. Un'interfaccia utente coesa ed esteticamente piacevole può migliorare l'identità del gioco e il coinvolgimento dei giocatori.
L'interfaccia utente di Civ 6, con il suo stile dinamico e cartografico, si integra perfettamente con l'estetica del gioco, migliorando l'esperienza complessiva. Al contrario, Civ 7 adotta un design più minimalista e sofisticato con una combinazione di colori nera e oro regale. Pur non essendo carente di qualità, questo approccio è meno visivamente sorprendente, portando a reazioni contrastanti tra i giocatori. Il design visivo è soggettivo e mentre alcuni possono apprezzare la sottigliezza, altri potrebbero trovarlo meno coinvolgente.
Allora qual è il verdetto?
Non è il migliore, ma immeritevole di tale disapprovazione
Dopo aver valutato l'interfaccia utente di Civ 7 in base ai criteri sopra, è chiaro che, sebbene potrebbe non essere il più raffinato, non merita le aspre critiche che sta ricevendo. La mancanza di una funzione di ricerca è un difetto notevole, ma non è un gioco. Rispetto ad altri problemi nel gioco, le carenze dell'interfaccia utente sembrano minori. Sebbene potrebbe non corrispondere al fascino visivo e all'efficienza di altre UI 4x, ha ancora punti di forza che dovrebbero essere riconosciuti.
Come giocatore, trovo l'interfaccia utente di Civ 7 abbastanza funzionale da godersi il gioco. Con potenziali aggiornamenti e feedback dei giocatori, potrebbe migliorare ulteriormente e vincere più critici. Per ora, credo che le reazioni negative siano esagerate.
← Torna all'articolo principale di Sid Meier di Civilization VII