Maison Nouvelles CIV 7 UI: Est-ce vraiment si mauvais?

CIV 7 UI: Est-ce vraiment si mauvais?

by Noah Mar 28,2025

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'édition de luxe de Civ 7 est publiée pendant une journée, et la communauté en ligne bourdonne déjà d'opinions sur son interface utilisateur et d'autres inconvénients potentiels. Mais la critique est-elle justifiée? Approfondissons les éléments de l'interface utilisateur du jeu et évaluons si la rétroaction correspond à la réalité.

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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Civ 7 est disponible depuis moins d'une journée pour les propriétaires de Deluxe et Founder's Edition, mais il fait déjà face à des critiques, en particulier pour son interface utilisateur et l'absence de certaines fonctionnalités de la qualité de vie. S'il est facile de rejoindre le refrain des détracteurs, il est important de prendre du recul et d'évaluer de manière critique l'interface utilisateur. Analysons le composant informatique par composant pour voir s'il répond aux normes attendues de l'interface d'un jeu 4x.

Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

La conception de l'interface utilisateur d'un jeu 4X est un sujet complexe, car ce qui fonctionne bien peut varier en fonction du contexte et des objectifs du jeu. Cependant, les experts en conception visuelle ont identifié des traits communs parmi les meilleures UIS 4x, fournissant un cadre pour évaluer l'interface de Civ 7.

Évaluons l'interface utilisateur de Civ 7 en fonction de ces éléments clés:

Hiérarchie d'informations claire

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Une bonne interface utilisateur devrait structurer les informations d'une manière qui priorise ce qui est le plus important pour le gameplay, ce qui rend les fonctionnalités fréquemment utilisées facilement accessibles. Dans les jeux 4X, les ressources et les mécanismes essentielles devraient être proéminents, tandis que les informations moins critiques ne devraient être qu'à quelques clics.

Par exemple, contre les informations sur l'information du bâtiment de la tempête illustrent ce principe. Le menu contextuel de chaque bâtiment est organisé en onglets, avec les actions les plus courantes, telles que les affectations et les paramètres de production des travailleurs - vers le bas et au centre, et des fonctionnalités moins utilisées accessibles via d'autres onglets.

Maintenant, examinons l'interface utilisateur de gestion des ressources de Civ 7. Il fournit un résumé de l'allocation des ressources dans votre empire, divisé en revenus, rendements et dépenses via des menus déroulants. Le format de table facilite le suivi et le menu peut être effondré sans navigation supplémentaire. Cependant, il n'a pas la spécificité détaillée nécessaire pour une analyse plus approfondie, telles que les districts ou hexagones spécifiques contribuent à la génération de ressources. Bien que fonctionnel, il pourrait bénéficier de détails plus granulaires.

Indicateurs visuels efficaces et efficaces

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Des indicateurs visuels comme les icônes et le codage des couleurs sont essentiels pour transporter des informations rapidement et efficacement. Une interface utilisateur bien conçue utilise ces éléments pour réduire le besoin de texte et de chiffres, permettant aux joueurs de comprendre l'état de jeu en un coup d'œil.

L'Outliner de Stellaris est un excellent exemple, en utilisant des indices visuels pour montrer le statut des navires d'enquête et des besoins en colonie sans nécessiter de clics supplémentaires.

Civ 7 utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources, ainsi que certains indicateurs visuels efficaces tels que le rendement en tuiles et les superpositions de règlement. Cependant, l'absence de certaines lentilles disponibles dans Civ 6, qui se rapportent à des caractéristiques uniques, a été un point de discorde. De plus, le manque d'épingles de carte personnalisables est une omission notable. Bien qu'il ne soit pas terrible, il y a de la place pour l'amélioration dans ce domaine.

Options de recherche, de filtrage et de tri

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Comme les jeux 4X peuvent devenir visuellement encombrés, la recherche, le filtrage et les options de tri sont cruciales pour gérer les informations. Ces fonctionnalités aident les joueurs à naviguer dans le jeu plus efficacement.

La fonction de recherche de Civ 6 est un excellent exemple, permettant aux joueurs de localiser rapidement des ressources ou des unités spécifiques sur la carte. Malheureusement, Civ 7 n'a pas cette fonctionnalité, ce qui est un inconvénient important étant donné l'échelle du jeu. Espérons que les futures mises à jour aborderont ce problème, ainsi que l'amélioration de la fonctionnalité de la civil.

Conception et cohérence visuelle

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

La conception et la cohérence visuelle de l'interface utilisateur sont cruciales car elles ont un impact sur l'expérience globale des joueurs. Une interface utilisateur cohérente et esthétique peut améliorer l'identité et l'engagement des joueurs du jeu.

L'interface utilisateur de Civ 6, avec son style dynamique et cartographique, s'intègre parfaitement à l'esthétique du jeu, améliorant l'expérience globale. En revanche, Civ 7 adopte un design plus minimaliste et sophistiqué avec une palette de couleurs en noir et or royal. Bien qu'il ne manque pas de qualité, cette approche est moins visuellement frappante, conduisant à des réactions mitigées parmi les joueurs. La conception visuelle est subjective, et bien que certains puissent apprécier la subtilité, d'autres peuvent le trouver moins engageant.

Alors, quel est le verdict?

Ce n'est pas le meilleur, mais non méritante d'une telle désapprobation

L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?

Après avoir évalué l'interface utilisateur de Civ 7 sur la base des critères ci-dessus, il est clair que même si ce n'est pas le plus raffiné, il ne mérite pas les critiques sévères qu'elle reçoit. L'absence d'une fonction de recherche est un défaut notable, mais il ne fait pas de révolution. Par rapport aux autres problèmes du jeu, les lacunes de l'interface utilisateur semblent mineures. Bien qu'il ne corresponde pas à l'attrait visuel et à l'efficacité des autres UIS 4X, il a toujours des forces qui devraient être reconnues.

En tant que joueur, je trouve que l'interface utilisateur de Civ 7 est suffisamment fonctionnelle pour profiter du jeu. Avec les mises à jour potentielles et les commentaires des joueurs, cela pourrait s'améliorer davantage et gagner plus de critiques. Pour l'instant, je crois que les réactions négatives sont exagérées.

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