소식 Civ 7 UI : 정말 나쁜가요?

Civ 7 UI : 정말 나쁜가요?

by Noah Mar 28,2025

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 Deluxe Edition은 하루 동안 출시되었으며 온라인 커뮤니티는 이미 UI 및 기타 잠재적 인 단점에 대한 의견으로 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 비판은 정당화 되었습니까? 게임의 사용자 인터페이스 요소를 더 깊이 파고 피드백이 현실과 일치하는지 평가하겠습니다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7은 Deluxe 및 Founder 's Edition 소유자를 위해 하루도 채되지 않지만 이미 사용자 인터페이스와 특정 품질의 기능이없는 것에 대해 이미 비판에 직면 해 있습니다. Detractors의 코러스에 가입하기는 쉽지만 한 걸음 물러서 UI를 비판적으로 평가하는 것이 중요합니다. 구성 요소별로 IT 구성 요소를 분석하여 4X 게임 인터페이스의 표준을 충족하는지 확인해 봅시다.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

4X 게임 UI의 디자인은 게임의 상황과 목표에 따라 잘 작동 할 수 있기 때문에 복잡한 주제입니다. 그러나 Visual Design의 전문가들은 최고의 4 배 UI 중 공통 특성을 식별하여 Civ 7의 인터페이스를 평가하기위한 프레임 워크를 제공했습니다.

이러한 주요 요소를 기반으로 Civ 7의 UI를 평가합시다.

명확한 정보 계층

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좋은 UI는 게임 플레이에 가장 중요한 것을 우선시하는 방식으로 정보를 구성해야하며 자주 사용하는 기능을 쉽게 접근 할 수 있습니다. 4X 게임에서는 필수 리소스와 메커니즘이 두드러져 있어야하며, 덜 중요한 정보는 몇 번의 클릭 만으로야합니다.

예를 들어, 폭풍의 건물 정보 메뉴는이 원칙을 보여줍니다. 각 건물의 팝업 메뉴는 작업자 할당 및 생산 설정과 같은 가장 일반적인 조치와 함께 탭으로 구성되며 다른 탭을 통해 액세스 할 수있는 덜 사용 가능한 기능입니다.

이제 Civ 7의 자원 관리 UI를 살펴 보겠습니다. 그것은 당신의 제국 전반에 걸쳐 자원 할당에 대한 요약을 제공하고, 드롭 다운 메뉴를 통한 소득, 수율 및 비용으로 나뉩니다. 테이블 형식을 사용하면 추적이 쉽고 추가 내비게이션없이 메뉴를 붕괴시킬 수 있습니다. 그러나 어떤 특정 지역이나 육각형이 자원 생성에 기여하는 것과 같은 심층 분석에 필요한 세부적인 특이성이 부족합니다. 기능적이지만 더 세분화 된 세부 사항으로부터 이익을 얻을 수 있습니다.

효과적이고 효율적인 시각적 지표

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

아이콘 및 색상 코딩과 같은 시각적 표시기는 정보를 빠르고 효율적으로 전달하는 데 필수적입니다. 잘 설계된 UI는 이러한 요소를 사용하여 텍스트와 숫자의 필요성을 줄여 플레이어가 한 눈에 게임 상태를 이해할 수 있습니다.

Stellaris의 Ambriner는 시각적 신호를 사용하여 추가 클릭없이 설문 조사 선과 식민지 요구의 상태를 보여주는 훌륭한 예입니다.

Civ 7은 타일 수율 및 정착 오버레이와 같은 효과적인 시각적 지표와 함께 자원에 대한 도해 법과 수치 데이터를 사용합니다. 그러나 고유 한 특징과 관련된 CIV 6에서 이용 가능한 특정 렌즈가 없다는 것은 경합의 지점이었습니다. 또한 사용자 정의 가능한 맵 핀의 부족은 주목할만한 생략입니다. 끔찍하지는 않지만이 분야에는 향상의 여지가 있습니다.

검색, 필터링 및 정렬 옵션

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

4 배 게임이 시각적으로 혼란스러워지고 검색, 필터링 및 정렬 옵션이 정보를 관리하는 데 중요합니다. 이러한 기능은 플레이어가 게임을보다 효율적으로 탐색하는 데 도움이됩니다.

Civ 6의 검색 기능은 훌륭한 예이며, 플레이어가지도에서 특정 리소스 나 장치를 빠르게 찾을 수 있습니다. 불행히도 Civ 7에는이 기능이 부족하여 게임 규모를 고려할 때 중요한 단점입니다. 미래의 업데이트가 Civilopedia의 기능을 향상시키는 것과 함께이 문제를 해결하기를 바랍니다.

설계 및 시각적 일관성

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

UI의 디자인과 시각적 일관성은 전체 플레이어 경험에 영향을 미치므로 중요합니다. 응집력 있고 미적으로 유쾌한 UI는 게임의 정체성과 플레이어 참여를 향상시킬 수 있습니다.

역동적이고지도 제작 스타일을 가진 Civ 6의 UI는 게임의 미학과 완벽하게 통합되어 전반적인 경험을 향상시킵니다. 대조적으로, Civ 7은 리갈 블랙 및 골드 색 구성표를 가진보다 미니멀하고 정교한 디자인을 채택합니다. 품질이 부족하지는 않지만이 접근법은 시각적으로 눈에 띄지 않아 플레이어 간의 혼합 반응을 초래합니다. 시각적 디자인은 주관적이며 어떤 사람들은 미묘함을 높이 평가할 수 있지만 다른 사람들은 덜 매력적이라고 ​​생각할 수 있습니다.

그렇다면 판결은 무엇입니까?

최고는 아니지만 그러한 비 승인에 대한 자격이 없습니다

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

위의 기준에 따라 Civ 7의 UI를 평가 한 후에는 그것이 가장 세련되지는 않지만, 그것이받는 가혹한 비판을받을 자격이 없다는 것이 분명합니다. 검색 기능의 부족은 주목할만한 결함이지만 게임 브레이크는 아닙니다. 게임의 다른 문제와 비교할 때 UI의 단점은 사소한 것처럼 보입니다. 다른 4x UI의 시각적 매력과 효율성과 일치하지는 않지만 여전히 인정해야 할 강점이 있습니다.

플레이어로서 나는 Civ 7의 UI가 게임을 즐길만큼 충분히 기능적으로 발견합니다. 잠재적 인 업데이트와 플레이어 피드백을 통해 더욱 향상되고 더 많은 비평가를 이길 수 있습니다. 지금은 부정적인 반응이 과장되었다고 생각합니다.

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