Resumen
- Ken Levine reflexiona sobre el cierre de los juegos irracionales después del éxito de Bioshock Infinite, describiendo la decisión como "complicada".
- Levine creía que el estudio continuaría, pero el cierre fue un shock para la mayoría, como él dijo: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
- La anticipación crece para Bioshock 4, que puede presentar una configuración del mundo abierto, con los fanáticos con la esperanza de que aprenda de las lecciones del lanzamiento de Bioshock Infinite.
El director infinito de Bioshock, Ken Levine, ha proporcionado información sobre el cierre de los juegos irracionales bajo Taken-Dwo Interactive, reflexionando sobre la terminación del estudio que fue inesperadamente para muchos involucrados. Levine, directora creativa y cofundadora de Irational Games junto con los ex empleados de Search Glass Studios Jonathan Chey y Robert Fermier, encabezaron el desarrollo de la aclamada serie Bioshock, incluido el juego original de 2007, el BioShock Infinite de 2013 y el seguimiento de Bioshock Infinite: Burial at SEA.
En 2014, Levine anunció el cierre de juegos irracionales después del lanzamiento de Bioshock Infinite. El estudio fue renombrado más tarde como Ghost Story Games en 2017, continuando como una subsidiaria para ver. La industria de los videojuegos ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, con despidos generalizados que afectan a empresas como Riot Games y Ubisoft.
En una entrevista reciente con la revista Edge (a través de PC Gamer), Levine describió la decisión de cerrar los juegos irracionales como "complicados". Compartió sus luchas personales durante el desarrollo de Infinite, lo que finalmente llevó a su decisión de abandonar la compañía, aunque esperaba que continuara sin él. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía", dijo Levine, destacando la naturaleza inesperada del cierre del estudio. Irational Games fue reconocido por su trabajo en System Shock 2, un hito en el género de RPG de terror y su éxito con Bioshock Infinite. Sin embargo, los desafíos personales de Levine durante el desarrollo de Infinite le dificultaron liderar efectivamente, como admitió: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder".
Ken Levine de Bioshock Infinite explica por qué el cierre de los Juegos Irracionales fue un shock
Bioshock Infinite, conocido por su conmovedora y sombría narrativa, dejó una marca significativa en la comunidad de juegos. Reflexionando sobre su éxito, Levine sugirió que Take-Two podría haber encargado irracional con una nueva versión de BioShock, que él creía que habría sido un proyecto adecuado para el equipo. A pesar del cierre, Levine tuvo como objetivo mitigar el impacto en los empleados al ofrecer paquetes de transición y un apoyo continuo, luchando por "el despido menos doloroso que podríamos hacer".
La anticipación para la próxima entrega de la serie Bioshock, Bioshock 4, continúa construyendo. Anunciado hace cinco años, el juego todavía está en desarrollo por 2K y Cloud Chamber Studios, sin una fecha de lanzamiento oficial aún establecida. Los fanáticos especulan que Bioshock 4 podría adoptar una configuración del mundo abierto mientras mantiene la perspectiva de primera persona de la serie. Muchos esperan que el nuevo juego incorpore lecciones aprendidas de la recepción de Bioshock Infinite, mejorando la experiencia general.