요약
- Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공 후 비이성적 인 게임의 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다.
- Levine은 스튜디오가 계속 될 것이라고 믿었지만, "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했지만 내 회사는 아니었다"고 말했다.
- BioShock 4에 대한 기대는 오픈 월드 설정을 특징으로 할 수 있으며 팬들은 BioShock Infinite의 릴리스의 교훈에서 배우기를 바라고 있습니다.
Bioshock Infinite 이사 인 Ken Levine은 Take-Two Interactive에서 비이성적 인 게임의 폐쇄에 대한 통찰력을 제공했으며, 이는 많은 사람들에게 예기치 않게 스튜디오의 해고를 반영했습니다. 전직 유리 스튜디오 직원 인 Jonathan Chey와 Robert Fermier와 함께 비이성적 인 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Levine은 2007 년 게임, 2013 년의 Bioshock Infinite 및 후속 Bioshock Infinite : Burial at Sea를 포함하여 유명한 Bioshock 시리즈의 개발을 주도했습니다.
2014 년 Levine은 Bioshock Infinite가 출시 된 후 비이성적 인 게임의 폐쇄를 발표했습니다. 이 스튜디오는 나중에 2017 년 고스트 스토리 게임으로 바뀌어 테이크 2 자회사로 계속되었습니다. 비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 Riot Games 및 Ubisoft와 같은 회사에 광범위한 해고가 발생했습니다.
최근 PC 게이머를 통해 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 비이성적 게임을 "복잡한"것으로 설명했습니다. 그는 Infinite의 발전 과정에서 개인적인 투쟁을 공유했으며, 결국 회사를 떠나 겠다는 결정을 내 렸지만, 그가 없이도 계속되기를 바랐습니다. Levine은 "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 말했다. 비이성적 인 게임은 공포 RPG 장르의 랜드 마크 인 System Shock 2에 대한 연구로 유명하고 Bioshock Infinite의 성공으로 유명했습니다. 그러나 Infinite의 발전 중 Levine의 개인적인 도전은 그가 효과적으로 이끌어 내기가 어려워졌습니다. "나는 내가 좋은 지도자라고 생각하지 않습니다."
Bioshock Infinite의 Ken Levine
거칠고 어둡게 이야기로 유명한 Bioshock Infinite는 게임 커뮤니티에 중요한 점수를 남겼습니다. Levine은 성공을 반영하여 Take-Two가 BioShock 리메이크로 비합리적으로 임무를 맡을 수 있다고 제안했습니다. 그는 팀에게 적합한 프로젝트가 될 것이라고 생각했습니다. 폐쇄에도 불구하고 Levine은 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공함으로써 직원에게 미치는 영향을 완화하여 "우리가 할 수있는 가장 고통스러운 해고"를 위해 노력함으로써 직원에게 미치는 영향을 완화하는 것을 목표로했습니다.
BioShock 시리즈 인 BioShock 4의 다음 할부에 대한 기대는 계속 구축됩니다. 5 년 전 발표 된이 게임은 여전히 2K 및 Cloud Chamber Studios에 의해 개발 중이며 공식 출시 날짜는 아직 설정되지 않았습니다. 팬들은 BioShock 4가 시리즈의 서명 1 인칭 관점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 채택 할 수 있다고 추측합니다. 많은 사람들이 새로운 게임이 Bioshock Infinite의 리셉션에서 배운 교훈을 포함하여 전반적인 경험을 향상시키기를 희망합니다.