Resumo
- Ken Levine reflete sobre o fechamento de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada".
- Levine acreditava que o estúdio continuaria, mas o fechamento foi um choque para a maioria, como ele afirmou: "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa".
- A antecipação cresce para o BioShock 4, que pode apresentar um cenário de mundo aberto, com os fãs esperando que ele aprenda com as lições do lançamento do BioShock Infinite.
O diretor infinito da BioShock, Ken Levine, forneceu informações sobre o fechamento de jogos irracionais sob a Take-D-dois interativos, refletindo sobre o término do estúdio que ocorreu inesperadamente a muitos envolvidos. Levine, diretora criativa e co-fundadora de jogos irracionais ao lado dos ex-funcionários de Glass Studios, Jonathan Chey e Robert Fermier, liderou o desenvolvimento da aclamada série BioShock, incluindo o jogo original de 2007, BioShock Infinite de 2013, e o BioShock Infinite: Bio-Burial no mar de 2013.
Em 2014, Levine anunciou o fechamento de jogos irracionais após o lançamento do BioShock Infinite. Mais tarde, o estúdio foi renomeado como Ghost Story Games em 2017, continuando como uma subsidiária de duas. A indústria de videogames enfrentou desafios significativos nos últimos anos, com demissões generalizadas afetando empresas como Riot Games e Ubisoft.
Em uma entrevista recente à revista Edge (via PC Gamer), Levine descreveu a decisão de fechar os jogos irracionais como "complicados". Ele compartilhou suas lutas pessoais durante o desenvolvimento da Infinite, o que acabou levando à sua decisão de deixar a empresa, embora ele esperasse que continuasse sem ele. "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa", disse Levine, destacando a natureza inesperada do fechamento do estúdio. Os jogos irracionais eram conhecidos por seu trabalho no System Shock 2, um marco no gênero de RPG de terror e seu sucesso com o BioShock Infinite. No entanto, os desafios pessoais de Levine durante o desenvolvimento de Infinite dificultavam a liderança de maneira eficaz, como ele admitiu: "Acho que não estava em nenhum estado para ser um bom líder".
Ken Levine, da Bioshock Infinite, explica por que o fechamento dos jogos irracionais foi um choque
A BioShock Infinite, conhecida por sua narrativa pungente e sombria, deixou uma marca significativa na comunidade de jogos. Refletindo sobre seu sucesso, Levine sugeriu que a Take-Two poderia ter encarregado de irracional com um remake de BioShock, que ele acreditava que teria sido um projeto adequado para a equipe. Apesar do fechamento, Levine teve como objetivo mitigar o impacto sobre os funcionários, oferecendo pacotes de transição e apoio contínuo, buscando "a demissão menos dolorosa que poderíamos fazer".
A antecipação para a próxima parte da série BioShock, Bioshock 4, continua a construir. Anunciado há cinco anos, o jogo ainda está em desenvolvimento pela 2K e Cloud Chamber Studios, sem data oficial de lançamento ainda. Os fãs especulam que o BioShock 4 pode adotar um cenário de mundo aberto, mantendo a perspectiva da primeira pessoa da série. Muitos esperam que o novo jogo incorpore lições aprendidas da recepção do BioShock Infinite, aumentando a experiência geral.