บ้าน ข่าว ผู้สร้าง BioShock ตกใจเมื่อปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล

ผู้สร้าง BioShock ตกใจเมื่อปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล

by Hazel Mar 28,2025

ผู้สร้าง BioShock ตกใจเมื่อปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล

สรุป

  • Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน"
  • เลวีนเชื่อว่าสตูดิโอจะดำเนินต่อไป แต่การปิดมาเป็นเรื่องที่น่าตกใจที่สุดในขณะที่เขากล่าวว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
  • ความคาดหวังเพิ่มขึ้นสำหรับ BioShock 4 ซึ่งอาจมีการตั้งค่าแบบเปิดโล่งโดยแฟน ๆ หวังว่ามันจะเรียนรู้จากบทเรียนของการเปิดตัวของ BioShock Infinite

Ken Levine ผู้อำนวยการ BioShock Infinite ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลภายใต้การโต้ตอบแบบ Take-Two ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเลิกจ้างของสตูดิโอซึ่งเกิดขึ้นโดยไม่คาดคิดกับหลาย ๆ คนที่เกี่ยวข้อง Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลควบคู่ไปกับอดีตพนักงานของ Looking Glass Studios Jonathan Chey และ Robert Fermier เป็นหัวหอกในการพัฒนาซีรีส์ BioShock ที่ได้รับรางวัลรวมถึงเกมดั้งเดิมปี 2550

ในปี 2014 Levine ประกาศปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลหลังจากการเปิดตัว BioShock Infinite ต่อมาสตูดิโอได้รับการเปลี่ยนโฉมใหม่เป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 อย่างต่อเนื่องในฐานะ บริษัท ในเครือ Take-Two อุตสาหกรรมวิดีโอเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยมีการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่อ บริษัท ต่างๆเช่น Riot Games และ Ubisoft

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) Levine อธิบายถึงการตัดสินใจที่จะปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลว่า "ซับซ้อน" เขาแบ่งปันการต่อสู้ส่วนตัวของเขาในระหว่างการพัฒนาที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่การตัดสินใจของเขาที่จะออกจาก บริษัท แม้ว่าเขาจะหวังว่ามันจะดำเนินต่อไปโดยไม่มีเขา “ ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน” เลวีนกล่าวโดยเน้นถึงธรรมชาติที่ไม่คาดคิดของการปิดสตูดิโอ เกมที่ไม่มีเหตุผลมีชื่อเสียงในการทำงานเกี่ยวกับ System Shock 2 สถานที่สำคัญในประเภท RPG สยองขวัญและความสำเร็จของ BioShock Infinite อย่างไรก็ตามความท้าทายส่วนตัวของ Levine ในระหว่างการพัฒนาของ Infinite ทำให้เขายากที่จะเป็นผู้นำอย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่เขายอมรับว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันอยู่ในสถานะใด ๆ ที่จะเป็นผู้นำที่ดี"

Ken Levine ของ BioShock Infinite อธิบายว่าทำไมการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลมา

BioShock Infinite เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่าเรื่องที่เจ็บปวดและอึมครึมทำให้เป็นเครื่องหมายสำคัญในชุมชนเกม เมื่อสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จของมัน Levine แนะนำว่า Take-Two อาจมอบหมายให้ทำตัวไร้เหตุผลด้วย remake BioShock ซึ่งเขาเชื่อว่าจะเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับทีม แม้จะมีการปิดตัวลง Levine มีวัตถุประสงค์เพื่อลดผลกระทบต่อพนักงานโดยเสนอแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องโดยมุ่งมั่นที่จะ "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้"

ความคาดหวังสำหรับภาคต่อไปในซีรี่ส์ BioShock, BioShock 4 ยังคงสร้างต่อไป ประกาศเมื่อห้าปีก่อนเกมยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดย 2K และ Cloud Chamber Studios โดยไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ แฟน ๆ คาดการณ์ว่า BioShock 4 อาจใช้การตั้งค่าแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของบุคคลที่หนึ่งของซีรีส์ หลายคนหวังว่าเกมใหม่จะรวมบทเรียนที่เรียนรู้จากการต้อนรับของ BioShock Infinite เพื่อเพิ่มประสบการณ์โดยรวม