Buod
- Sinasalamin ni Ken Levine ang pagsasara ng mga hindi makatwiran na mga laro pagkatapos ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado."
- Naniniwala si Levine na magpapatuloy ang studio, ngunit ang pagsasara ay dumating bilang isang pagkabigla sa karamihan, tulad ng sinabi niya, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya."
- Ang pag-asa ay lumalaki para sa Bioshock 4, na maaaring magtampok ng isang bukas na setting ng mundo, kasama ang mga tagahanga na umaasa na natututo ito mula sa mga aralin ng paglabas ng Bioshock Infinite.
Ang Bioshock Infinite Director na si Ken Levine ay nagbigay ng mga pananaw sa pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro sa ilalim ng take-two interactive, na sumasalamin sa pagtatapos ng studio na hindi inaasahan sa maraming kasangkot. Si Levine, ang creative director at co-founder ng Irrational Games sa tabi ng dating mga empleyado ng naghahanap ng Glass Studios na sina Jonathan Chey at Robert Fermier, ay pinangunahan ang pag-unlad ng na-acclaim na serye ng Bioshock, kasama ang orihinal na laro ng 2007, 2013's Bioshock Infinite, at ang follow-up na Bioshock Infinite: Burial at Sea.
Noong 2014, inihayag ni Levine ang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng paglabas ng Bioshock Infinite. Ang studio ay kalaunan ay na-rebranded bilang Ghost Story Games noong 2017, na nagpapatuloy bilang isang subsidiary ng take-two. Ang industriya ng video game ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, na may malawak na paglaho na nakakaapekto sa mga kumpanya tulad ng Riot Games at Ubisoft.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer), inilarawan ni Levine ang desisyon na isara ang hindi makatwiran na mga laro bilang "kumplikado." Ibinahagi niya ang kanyang personal na pakikibaka sa panahon ng pag -unlad ng Infinite, na sa huli ay humantong sa kanyang desisyon na umalis sa kumpanya, bagaman inaasahan niyang magpapatuloy ito nang wala siya. "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya," sabi ni Levine, na itinampok ang hindi inaasahang kalikasan ng pagsasara ng studio. Ang Irrational Games ay bantog sa trabaho nito sa System Shock 2, isang landmark sa horror RPG genre, at ang tagumpay nito sa Bioshock Infinite. Gayunpaman, ang mga personal na hamon ni Levine sa panahon ng pag -unlad ng Infinite ay naging mahirap para sa kanya na mamuno nang epektibo, dahil inamin niya, "Hindi sa palagay ko ay nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno."
Ipinapaliwanag ng Ken Levine ng Bioshock Infinite kung bakit ang pagsara ng Irrational Games ay naging isang pagkabigla
Ang Bioshock Infinite, na kilala para sa madulas at somber na salaysay, ay nag -iwan ng isang makabuluhang marka sa pamayanan ng gaming. Nagninilay-nilay sa tagumpay nito, iminungkahi ni Levine na ang take-two ay maaaring magkaroon ng tungkulin na hindi makatwiran sa isang muling paggawa ng bioshock, na pinaniniwalaan niya na magiging isang angkop na proyekto para sa koponan. Sa kabila ng pagsasara, naglalayong si Levine na mabawasan ang epekto sa mga empleyado sa pamamagitan ng pag-aalok ng mga pakete ng paglipat at patuloy na suporta, na nagsusumikap para sa "hindi bababa sa masakit na lay-off na maaari nating gawin."
Ang pag -asa para sa susunod na pag -install sa serye ng Bioshock, ang Bioshock 4, ay patuloy na nagtatayo. Inihayag limang taon na ang nakalilipas, ang laro ay nasa pag -unlad pa rin ng 2K at Cloud Chamber Studios, na walang opisyal na petsa ng paglabas na itinakda. Ang mga tagahanga ay nag-isip na ang Bioshock 4 ay maaaring magpatibay ng isang setting ng open-world habang pinapanatili ang pananaw ng first-person ng serye. Marami ang umaasa na ang bagong laro ay isasama ang mga aralin na natutunan mula sa pagtanggap ng Bioshock Infinite, pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan.