Ringkasan
- Ken Levine mencerminkan penutupan permainan yang tidak rasional selepas kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit."
- Levine percaya studio itu akan diteruskan, tetapi penutupan itu datang sebagai kejutan kepada kebanyakan, seperti yang dinyatakannya, "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya."
- Jangkaan tumbuh untuk Bioshock 4, yang mungkin menampilkan tetapan dunia terbuka, dengan peminat berharap ia belajar dari pelajaran Bioshock Infinite's Release.
Pengarah Bioshock Infinite Ken Levine telah memberikan pandangan tentang penutupan permainan yang tidak rasional di bawah Take-Two Interactive, mencerminkan penamatan studio yang tidak disangka-sangka kepada banyak yang terlibat. Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama permainan yang tidak rasional bersama bekas pekerja Studios Glass yang mencari Jonathan Chey dan Robert Fermier, menerajui pembangunan Siri Bioshock yang diiktiraf, termasuk permainan asal 2007, Bioshock Infinite 2013, dan Bioshock Infinite 2013: Burial di Sea.
Pada tahun 2014, Levine mengumumkan penutupan permainan tidak rasional berikutan pembebasan Bioshock Infinite. Studio itu kemudian dijenamakan semula sebagai Ghost Story Games pada tahun 2017, berterusan sebagai anak syarikat mengambil dua. Industri permainan video telah menghadapi cabaran yang signifikan dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan pemberhentian yang meluas mempengaruhi syarikat seperti Riot Games dan Ubisoft.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Edge Magazine (melalui PC Gamer), Levine menggambarkan keputusan untuk menutup permainan tidak rasional sebagai "rumit." Dia berkongsi perjuangan peribadinya semasa pembangunan Infinite, yang akhirnya membawa keputusannya untuk meninggalkan syarikat itu, walaupun dia berharap ia akan berterusan tanpa dia. "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya," kata Levine, yang menonjolkan sifat penutupan studio yang tidak dijangka. Permainan yang tidak rasional terkenal kerana kerja -kerja di Sistem Shock 2, mercu tanda dalam genre RPG seram, dan kejayaannya dengan Bioshock Infinite. Walau bagaimanapun, cabaran peribadi Levine semasa pembangunan Infinite menjadikannya sukar untuk dia memimpin dengan berkesan, kerana dia mengakui, "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik."
Ken Levine Bioshock Infinite menerangkan mengapa penutupan permainan tidak rasional datang sebagai kejutan
Bioshock Infinite, yang terkenal dengan naratifnya yang pedih dan somber, meninggalkan tanda penting dalam komuniti permainan. Menggambarkan kejayaannya, Levine mencadangkan bahawa Take-Two dapat menugaskan tidak rasional dengan pembuatan semula bioshock, yang dia percaya akan menjadi projek yang sesuai untuk pasukan. Walaupun penutupan, Levine bertujuan untuk mengurangkan impak kepada pekerja dengan menawarkan pakej peralihan dan sokongan yang berterusan, berusaha untuk "tempat yang paling menyakitkan yang mungkin kita lakukan."
Jangkaan untuk ansuran seterusnya dalam siri BioShock, BioShock 4, terus membina. Diumumkan lima tahun yang lalu, permainan ini masih dalam pembangunan oleh 2K dan Cloud Chamber Studios, tanpa tarikh pelepasan rasmi lagi. Peminat membuat spekulasi bahawa BioShock 4 mungkin mengamalkan tetapan dunia terbuka sambil mengekalkan perspektif pertama orang pertama. Ramai berharap bahawa permainan baru akan menggabungkan pelajaran yang dipelajari dari penerimaan Bioshock Infinite, meningkatkan pengalaman keseluruhan.