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Bioshock創造者在非理性遊戲的關閉中感到震驚

by Hazel Mar 28,2025

Bioshock創造者在非理性遊戲的關閉中感到震驚

概括

  • 肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功後的非理性遊戲的關閉,稱該決定是“複雜的”。
  • 萊文(Levine)認為該工作室將繼續,但是封閉使大多數人感到震驚,正如他所說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”
  • BioShock 4的期望增長,它可能具有開放世界的環境,粉絲們希望它可以從BioShock Infinite的釋放課程中學到。

Bioshock Infinite導演Ken Levine對Take-Two Interactive下的非理性遊戲的關閉提供了見解,這反映了工作室的終止,這意外引起了許多參與的參與。萊文(Levine)是非理性遊戲的創意總監兼聯合創始人,與前Look Glass Studios的員工Jonathan Chey和Robert Fermier一起率先開發了著名的Bioshock系列,包括2013年的2007年最初的Bioshock Infinite,以及《 Bioshock Infinite》和《後續的Bioshock Infinite:Bioshock Infinite:Burial:Burial in Sea》。

2014年,Levine宣布了BioShock Infinite發行後關閉非理性遊戲。該工作室後來在2017年被重新命名為Ghost Story Games,並繼續擔任Take-Two子公司。近年來,視頻遊戲行業面臨著巨大的挑戰,廣泛的裁員影響了Riot Games和Ubisoft等公司。

在最近對Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的採訪中,Levine將關閉非理性遊戲的決定“複雜”。在無限的發展過程中,他分享了自己的個人鬥爭,這最終導致了他離開公司的決定,儘管他希望沒有他的情況會繼續下去。萊文說:“我以為他們將繼續下去。但這不是我的公司。”萊文強調了工作室關閉的意外性質。非理性遊戲以其在System Shock 2上的工作而聞名,這是恐怖RPG類型中的地標,以及BioShock Infinite的成功。但是,萊文(Levine)在無限發展期間的個人挑戰使他很難有效地領導,他承認:“我認為我在任何州都沒有成為一個好領導者。”

Bioshock Infinite的Ken Levine解釋了為什麼非理性遊戲的封閉是令人震驚的

Bioshock Infinite以其淒美和陰沉的敘述而聞名,在遊戲社區留下了很大的印記。萊文(Levine)在反思其成功時建議,Take-Two可以任務為BioShock Remake不合理,他認為這對團隊來說是一個合適的項目。儘管結束了,但萊文仍致力於通過提供過渡套餐和持續的支持來減輕對員工的影響,並努力為“我們可能做的最痛苦的裁員”而努力。

對生化奇兵系列《生化奇兵4》中的下一部分的期望繼續建立。五年前宣布,該遊戲仍在2K和Cloud Chamber Studios開發中,尚無正式發布日期。粉絲們推測,《生化奇兵4》可能會採用開放世界的設置,同時保持該系列的簽名第一人稱視角。許多人希望新遊戲將結合從Bioshock Infinite的接待中學到的經驗教訓,從而增強整體體驗。