Samenvatting
- Ken Levine reflecteert op de sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite en beschrijft de beslissing als 'ingewikkeld'.
- Levine geloofde dat de studio zou doorgaan, maar de sluiting kwam voor de meesten als een schok, zoals hij verklaarde: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
- Anticipatie groeit voor BioShock 4, die mogelijk een open-wereldinstelling bevat, waarbij fans hopen dat het leert uit de lessen van de release van BioShock Infinite.
BioShock Infinite-directeur Ken Levine heeft inzicht gegeven in de sluiting van irrationele spellen onder Take-Two Interactive, die nadenkt over de beëindiging van de studio die onverwacht bij velen kwam. Levine, de creatief directeur en mede-oprichter van irrationele spellen naast voormalig Looking Glass Studios-medewerkers Jonathan Chey en Robert Fermier, leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock-serie, waaronder de originele game uit 2007, 2013's BioShock Infinite en de Follow-Up BioShock Infinite: Burial at SEA.
In 2014 kondigde Levine de sluiting aan van irrationele games na de release van BioShock Infinite. De studio werd later omgedoopt tot Ghost Story Games in 2017 en ging door als een Take-Two-dochteronderneming. De videogame -industrie heeft de afgelopen jaren aanzienlijke uitdagingen gehad, met wijdverbreide ontslagen die van invloed zijn op bedrijven zoals Riot Games en Ubisoft.
In een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer) beschreef Levine de beslissing om irrationele spellen te sluiten als 'ingewikkeld'. Hij deelde zijn persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van Infinite, wat uiteindelijk leidde tot zijn beslissing om het bedrijf te verlaten, hoewel hij hoopte dat het zonder hem zou doorgaan. "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf," zei Levine, en benadrukte het onverwachte karakter van de sluiting van de studio. Irrational Games stond bekend om zijn werk aan System Shock 2, een mijlpaal in het horror RPG -genre en het succes met BioShock Infinite. De persoonlijke uitdagingen van Levine tijdens de ontwikkeling van Infinite maakten het echter moeilijk voor hem om effectief te leiden, terwijl hij toegaf: "Ik denk niet dat ik in een staat was om een goede leider te zijn."
Ken Levine van BioShock Infinite legt uit waarom de sluiting van irrationele games als een schok kwam
BioShock Infinite, bekend om zijn aangrijpende en sombere verhaal, liet een belangrijk stempel op de gaminggemeenschap. Nadenkend over het succes ervan, suggereerde Levine dat Take-Two irrationeel had kunnen hebben met een Bioshock-remake, waarvan hij dacht dat het een geschikt project voor het team zou zijn geweest. Ondanks de sluiting wilde Levine de impact op werknemers beperken door overgangspakketten en voortdurende ondersteuning aan te bieden, streven naar "de minst pijnlijke ontslag die we mogelijk zouden kunnen doen."
De verwachting voor de volgende aflevering in de Bioshock -serie, BioShock 4, blijft bouwen. Vijf jaar geleden aangekondigd, is de game nog steeds in ontwikkeling door 2K en Cloud Chamber Studios, zonder officiële releasedatum. Fans speculeren dat BioShock 4 een open-wereldinstelling zou kunnen gebruiken met behoud van het kenmerkende first-person perspectief van de serie. Velen hopen dat de nieuwe game lessen zal bevatten die zijn geleerd uit de ontvangst van BioShock Infinite, waardoor de algehele ervaring wordt verbeterd.