ニュース BioShockの作成者は、Irrational Gamesの閉鎖に衝撃を受けました

BioShockの作成者は、Irrational Gamesの閉鎖に衝撃を受けました

by Hazel Mar 28,2025

BioShockの作成者は、Irrational Gamesの閉鎖に衝撃を受けました

まとめ

  • ケン・レヴァインは、バイオショックが無限に成功した後、不合理なゲームの閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。
  • レヴァインはスタジオが継続すると信じていたが、閉鎖は「彼らが続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べたように、閉鎖はほとんどのショックだった。
  • Bioshock 4の予想は成長します。これは、オープンワールドの設定を特徴とする可能性があり、ファンはBioshock Infiniteのリリースの教訓から学習することを望んでいます。

Bioshock InfiniteディレクターのKen Levineは、Take-Two Interactiveの下での不合理なゲームの閉鎖に関する洞察を提供し、多くの関係者に予想外に来たスタジオの解雇を反映しています。 Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、以前のLooking Glass Studiosの従業員Jonathan CheyとRobert Fermierとともに、2013年のBioshock Infinite、Follow-up Bioshock Infinite:Burial at Sayを含む、称賛されたBioshockシリーズの開発を主導しました。

2014年、LevineはBioshock Infiniteのリリース後、不合理なゲームの閉鎖を発表しました。このスタジオは、2017年にゴーストストーリーゲームとしてブランド変更され、テイク2の子会社として継続されました。ビデオゲーム業界は近年、大きな課題に直面しており、Riot GamesやUbisoftなどの企業に影響を与える広範なレイオフがあります。

Edge Magazine(PC Gamer経由)との最近のインタビューで、Levineは不合理なゲームを閉鎖するという決定を「複雑」と説明しました。彼は無限の開発中に個人的な闘争を共有し、最終的には会社を去るという彼の決定につながりましたが、彼は彼なしでは続くことを望んでいました。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」とレヴァインは言った。スタジオの閉鎖の予期せぬ性質を強調した。 Irrational Gamesは、Horror RPGジャンルのランドマークであるSystem Shock 2の作業と、Bioshock Infiniteでの成功で有名でした。しかし、Infiniteの開発中のレバインの個人的な課題により、彼が「私はどの州にも良いリーダーであるとは思わない」と認めたように、彼が効果的にリードすることは困難になりました。

Bioshock InfiniteのKen Levineが、なぜ不合理なゲームの閉鎖がショックとして来たのかを説明しています

BioShock Infiniteは、その感動的で陰鬱な物語で知られており、ゲームコミュニティに重要なマークを残しました。レバインは、その成功を振り返って、Take-TwoがBioShockのリメイクで不合理な任務を任せることができたと示唆しました。閉鎖にもかかわらず、レヴァインは、移行パッケージと継続的なサポートを提供することにより、従業員への影響を軽減することを目指し、「私たちができる可能性が最も低いレイオフ」を目指して努力しました。

Bioshockシリーズの次の記事であるBioshock 4が構築を続けています。 5年前に発表されたこのゲームは、まだ2KおよびCloud Chamber Studiosによって開発中であり、公式リリース日はまだ設定されていません。ファンは、BioShock 4がシリーズの署名の一人称視点を維持しながら、オープンワールドの設定を採用する可能性があると推測しています。新しいゲームに、Bioshock Infiniteのレセプションから学んだ教訓が組み込まれ、全体的な体験が向上することを期待しています。