Streszczenie
- Ken Levine zastanawia się nad zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”.
- Levine uważa, że studio będzie kontynuowane, ale zamknięcie było dla większości szokiem, jak stwierdził: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja towarzystwo”.
- Oczekiwanie rośnie w przypadku Bioshock 4, który może zawierać otoczenie otwartego świata, a fani mają nadzieję, że uczy się z lekcji wydania Bioshock Infinite.
Ken Levine, BioShock Infinite Director, zapewnił wgląd w zamknięcie irracjonalnych gier w ramach interaktywnych dest-dwa, odzwierciedlając rozwiązanie studia, które nieoczekiwanie przyszło do wielu zaangażowanych. Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel irracjonalnych gier wraz z byłymi pracownikami wyglądającymi Glass Studios, Jonathanem Cheyem i Robertem Fermierem, kierowali rozwojem uznanej serii Bioshock, w tym oryginalnej gry 2007, BioShock Infinite 2013 oraz następstw BioShock Infinite: Burial at Sea.
W 2014 r. Levine ogłosiła zamknięcie irracjonalnych gier po wydaniu Bioshock Infinite. Studio zostało później przemianowane jako Ghost Story Games w 2017 roku, kontynuując jako spółka zależna. W ostatnich latach branża gier wideo stanąła przed poważnymi wyzwaniami, z powszechnymi zwolnieniami dotykającymi firmami takimi jak Riot Games i Ubisoft.
W niedawnym wywiadzie dla Edge Magazine (za pośrednictwem PC Gamer) Levine opisała decyzję o zamknięciu irracjonalnych gier jako „skomplikowanej”. Podczas rozwoju Infinite podzielił się swoimi osobistymi walkami, co ostatecznie doprowadziło do jego decyzji o opuszczeniu firmy, chociaż miał nadzieję, że będzie to kontynuowane bez niego. „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma” - powiedziała Levine, podkreślając nieoczekiwany charakter zamknięcia studia. Irracjonalne gry były znane z pracy nad System Shock 2, punktem orientacyjnym z gatunku horroru RPG i sukcesu z BioShock Infinite. Jednak osobiste wyzwania Levine podczas rozwoju Infinite utrudniały mu skuteczne prowadzenie, jak przyznał: „Nie sądzę, żebym był dobrym przywódcą”.
Ken Levine z Bioshock Infinite wyjaśnia, dlaczego zamknięcie gier irracjonalnych było szokiem
Bioshock Infinite, znany ze swojej przejmującej i ponurej narracji, pozostawił znaczący ślad w społeczności gier. Zastanawiając się nad sukcesem, Levine zasugerował, że Take-Two mogłaby zająć irracjonalne remake bioshock, który, jak sądził, byłby odpowiednim projektem dla zespołu. Pomimo zamknięcia Levine starała się złagodzić wpływ na pracowników, oferując pakiety przejściowe i ciągłe wsparcie, dążąc do „najmniej bolesnego zwolnienia, jakie moglibyśmy zrobić”.
Oczekiwanie na następną część serii Bioshock, Bioshock 4, nadal buduje się. Ogłoszona pięć lat temu gra jest nadal rozwijana przez 2K i Cloud Chamber Studios, bez oficjalnej daty premiery. Fani spekulują, że Bioshock 4 może przyjąć ustawienie otwartego świata przy jednoczesnym zachowaniu charakterystycznej perspektywy pierwszej osoby. Wiele osób ma nadzieję, że nowa gra będzie zawierać wnioski wyciągnięte z przyjęcia Bioshock Infinite, zwiększając ogólne wrażenia.