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Créateur de bioshock a choqué la fermeture des jeux irrationnels

by Hazel Mar 28,2025

Créateur de bioshock a choqué la fermeture des jeux irrationnels

Résumé

  • Ken Levine réfléchit à la fermeture des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme «compliquée».
  • Levine pensait que le studio continuerait, mais la fermeture a été un choc pour la plupart, car il a déclaré: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
  • L'anticipation grandit pour Bioshock 4, qui peut présenter un cadre en monde ouvert, les fans espérant qu'il apprend des leçons de la sortie de Bioshock Infinite.

Le directeur de Bioshock Infinite, Ken Levine, a fourni des informations sur la fermeture des jeux irrationnels sous Take-Two Interactive, réfléchissant à la fin du studio qui est venu de façon inattendue à beaucoup de personnes impliquées. Levine, directeur créatif et co-fondateur de Irrational Games aux côtés d'anciens employés de studios de verre Jonathan Chey et Robert Fermier, a dirigé le développement de la célèbre série Bioshock, y compris le jeu original de 2007, Bioshock Infinite de 2013, et le suivi Bioshock Infinite: Burial at Sea.

En 2014, Levine a annoncé la fermeture des jeux irrationnels après la sortie de Bioshock Infinite. Le studio a ensuite été rebaptisé Ghost Story Games en 2017, se poursuivant en tant que filiale Take-Two. L'industrie du jeu vidéo a fait face à des défis importants ces dernières années, avec des licenciements répandus affectant des entreprises comme Riot Games et Ubisoft.

Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a décrit la décision de fermer les jeux irrationnels comme "compliqués". Il a partagé ses difficultés personnelles lors du développement d'Infinite, ce qui a finalement conduit à sa décision de quitter l'entreprise, bien qu'il espérait que cela continuerait sans lui. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a déclaré Levine, soulignant la nature inattendue de la fermeture du studio. Irrational Games a été réputé pour ses travaux sur System Shock 2, un point de repère dans le genre RPG d'horreur, et son succès avec Bioshock Infinite. Cependant, les défis personnels de Levine pendant le développement d'Infinite lui ont été difficile de diriger efficacement, car il a admis: "Je ne pense pas que j'étais dans un état d'être un bon leader."

Ken Levine de Bioshock Infinite explique pourquoi la fermeture des jeux irrationnels a été un choc

Bioshock Infinite, connu pour son récit poignant et sombre, a laissé une marque importante sur la communauté des jeux. En réfléchissant à son succès, Levine a suggéré que Take-Two aurait pu charger irrationnel par un remake de bioshock, qui, selon lui, aurait été un projet approprié pour l'équipe. Malgré la fermeture, Levine visait à atténuer l'impact sur les employés en offrant des forfaits de transition et un soutien continu, en cherchant "la mise en scène la moins douloureuse que nous pourrions faire".

L'anticipation du prochain épisode de la série Bioshock, Bioshock 4, continue de construire. Annoncé il y a cinq ans, le jeu est toujours en développement par 2K et Cloud Chamber Studios, sans date de sortie officielle encore fixée. Les fans spéculent que Bioshock 4 pourrait adopter un cadre en monde ouvert tout en maintenant la perspective de la première personne de la série. Beaucoup espèrent que le nouveau jeu incorporera les leçons apprises de la réception de Bioshock Infinite, améliorant l'expérience globale.