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Bioshock创造者在非理性游戏的关闭中感到震惊

by Hazel Mar 28,2025

Bioshock创造者在非理性游戏的关闭中感到震惊

概括

  • 肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功后的非理性游戏的关闭,称该决定是“复杂的”。
  • 莱文(Levine)认为该工作室将继续,但是封闭使大多数人感到震惊,正如他所说:“我认为他们将继续下去。但这不是我的公司。”
  • BioShock 4的期望增长,它可能具有开放世界的环境,粉丝们希望它可以从BioShock Infinite的释放课程中学到。

Bioshock Infinite导演Ken Levine对Take-Two Interactive下的非理性游戏的关闭提供了见解,这反映了工作室的终止,这意外引起了许多参与的参与。莱文(Levine)是非理性游戏的创意总监兼联合创始人,与前Look Glass Studios的员工Jonathan Chey和Robert Fermier一起率先开发了著名的Bioshock系列,包括2013年的2007年最初的Bioshock Infinite,以及《 Bioshock Infinite》和《后续的Bioshock Infinite:Bioshock Infinite:Burial:Burial in Sea》。

2014年,Levine宣布了BioShock Infinite发行后关闭非理性游戏。该工作室后来在2017年被重新命名为Ghost Story Games,并继续担任Take-Two子公司。近年来,视频游戏行业面临着巨大的挑战,广泛的裁员影响了Riot Games和Ubisoft等公司。

在最近对Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访中,Levine将关闭非理性游戏的决定“复杂”。在无限的发展过程中,他分享了自己的个人斗争,这最终导致了他离开公司的决定,尽管他希望没有他的情况会继续下去。莱文说:“我以为他们将继续下去。但这不是我的公司。”莱文强调了工作室关闭的意外性质。非理性游戏以其在System Shock 2上的工作而闻名,这是恐怖RPG类型中的地标,以及BioShock Infinite的成功。但是,莱文(Levine)在无限发展期间的个人挑战使他很难有效地领导,他承认:“我认为我在任何州都没有成为一个好领导者。”

Bioshock Infinite的Ken Levine解释了为什么非理性游戏的封闭是令人震惊的

Bioshock Infinite以其凄美和阴沉的叙述而闻名,在游戏社区留下了很大的印记。莱文(Levine)在反思其成功时建议,Take-Two可以任务为BioShock Remake不合理,他认为这对团队来说是一个合适的项目。尽管结束了,但莱文仍致力于通过提供过渡套餐和持续的支持来减轻对员工的影响,并努力为“我们可能做的最痛苦的裁员”而努力。

对生化奇兵系列《生化奇兵4》中的下一部分的期望继续建立。五年前宣布,该游戏仍在2K和Cloud Chamber Studios开发中,尚无正式发布日期。粉丝们推测,《生化奇兵4》可能会采用开放世界的设置,同时保持该系列的签名第一人称视角。许多人希望新游戏将结合从Bioshock Infinite的接待中学到的经验教训,从而增强整体体验。