Özet
- Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra kararı "karmaşık" olarak nitelendiren irrasyonel oyunların kapatılmasına yansır.
- Levine stüdyonun devam edeceğine inanıyordu, ancak kapanış çoğu için bir şok oldu, "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi."
- Bioshock 4 için, açık dünya ortamı içerebilecek Bioshock 4 için beklenti, hayranlar Bioshock Infinite'ın yayınlanmasının derslerinden öğrenmesini umuyor.
BioShock Infinite Direktörü Ken Levine, Take-Two Interactive altında irrasyonel oyunların kapatılmasına ilişkin içgörüler sağladı ve stüdyonun pek çok kişiye beklenmedik bir şekilde sona ermesi. Eski Looking Glass Studios çalışanları Jonathan Chey ve Robert Fermier ile birlikte irrasyonel oyunların yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, orijinal 2007 oyunu, 2013'ün Bioshock Infinite ve Bioshock Infinite: Sea'daki Mezar da dahil olmak üzere beğenilen BioShock serisinin gelişimine öncülük etti.
2014 yılında Levine, Bioshock Infinite'ın piyasaya sürülmesinin ardından irrasyonel oyunların kapatıldığını duyurdu. Stüdyo daha sonra 2017'de Ghost Story Games olarak yeniden markalaştı ve iki yan kuruluş olarak devam etti. Video oyunu endüstrisi son yıllarda önemli zorluklarla karşılaştı ve Riot Games ve Ubisoft gibi şirketleri etkileyen yaygın işten çıkarmalar.
Edge Magazine ile (PC Gamer üzerinden) yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, irrasyonel oyunları kapatma kararını "karmaşık" olarak nitelendirdi. Kişisel mücadelelerini, sonsuzun gelişimi sırasında paylaştı, bu da onsuz devam edeceğini ummasına rağmen, şirketten ayrılma kararına yol açtı. "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi," dedi Levine, stüdyonun kapanmasının beklenmedik doğasını vurgulayarak. Irrate Games, korku RPG türündeki bir dönüm noktası olan System Shock 2 ve Bioshock Infinite ile başarısı ile yaptığı çalışmalarla ünlüdür. Bununla birlikte, Levine'nin Infinite'ın gelişimi sırasında kişisel zorlukları, "İyi bir lider olduğumu sanmıyorum" diye itiraf ettiği gibi etkili bir şekilde liderlik etmesini zorlaştırdı.
Bioshock Infinite'dan Ken Levine, irrasyonel oyunların kapanışının neden şok olduğunu açıklıyor
Dokunaklı ve kasvetli anlatıları ile tanınan Bioshock Infinite, oyun topluluğunda önemli bir iz bıraktı. Başarısı üzerine düşünen Levine, Take-Two'nun takım için uygun bir proje olacağına inandığı bir Bioshock remake ile irrasyonel olarak görevlendirilebileceğini öne sürdü. Kapanışa rağmen Levine, "yapabileceğimiz en az acı veren işten çıkarma" için çabalayarak geçiş paketleri ve sürekli destek sunarak çalışanlar üzerindeki etkiyi azaltmayı amaçladı.
Bioshock serisi Bioshock 4'teki bir sonraki taksit beklentisi inşa etmeye devam ediyor. Beş yıl önce duyurulan oyun hala 2K ve Cloud Chamber Studios tarafından geliştiriliyor ve henüz resmi çıkış tarihi yok. Hayranlar, Bioshock 4'ün dizinin imzalı birinci şahıs perspektifini korurken açık dünya ayarı benimseyebileceğini tahmin ediyor. Birçoğu, yeni oyunun Bioshock Infinite'ın resepsiyonundan öğrenilen dersleri içereceğini ve genel deneyimi artıracağını umuyor.