Trang chủ Tin tức Người tạo BioShock đã gây sốc khi đóng cửa các trò chơi phi lý

Người tạo BioShock đã gây sốc khi đóng cửa các trò chơi phi lý

by Hazel Mar 28,2025

Người tạo BioShock đã gây sốc khi đóng cửa các trò chơi phi lý

Bản tóm tắt

  • Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý sau sự thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp".
  • Levine tin rằng hãng phim sẽ tiếp tục, nhưng việc đóng cửa là một cú sốc đối với hầu hết, như anh ta nói, "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi."
  • Dự đoán phát triển cho BioShock 4, có thể có một bối cảnh thế giới mở, với người hâm mộ hy vọng nó học được từ các bài học về bản phát hành của BioShock Infinite.

Giám đốc BioShock Infinite Ken Levine đã cung cấp những hiểu biết về việc đóng cửa các trò chơi phi lý dưới sự tương tác của Take-Two, phản ánh về sự chấm dứt của hãng phim bất ngờ với nhiều người liên quan. Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập các trò chơi phi lý cùng với cựu nhân viên của Glass Studios Jonathan Chey và Robert Fermier, đã dẫn đầu sự phát triển của loạt BioShock nổi tiếng, bao gồm trò chơi gốc 2007, BioShock Infinite 2013, và BioShock Infinite: Burial: Burial.

Vào năm 2014, Levine đã tuyên bố đóng cửa các trò chơi phi lý sau khi phát hành BioShock Infinite. Hãng phim sau đó đã được đổi tên thành Ghost Story Games vào năm 2017, tiếp tục với tư cách là một công ty con. Ngành công nghiệp trò chơi video đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong những năm gần đây, với việc sa thải rộng rãi ảnh hưởng đến các công ty như Riot Games và Ubisoft.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge (thông qua PC Gamer), Levine đã mô tả quyết định đóng các trò chơi phi lý là "phức tạp". Anh ấy đã chia sẻ những cuộc đấu tranh cá nhân của mình trong quá trình phát triển vô hạn, điều này cuối cùng dẫn đến quyết định rời khỏi công ty, mặc dù anh ấy hy vọng nó sẽ tiếp tục mà không có anh ấy. "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi", Levine nói, làm nổi bật bản chất bất ngờ của việc đóng cửa hãng phim. Các trò chơi phi lý đã nổi tiếng với công việc của mình trên System Shock 2, một bước ngoặt trong thể loại RPG kinh dị và thành công của nó với BioShock Infinite. Tuy nhiên, những thách thức cá nhân của Levine trong quá trình phát triển của Infinite khiến anh ta khó có thể lãnh đạo hiệu quả, vì anh ta thừa nhận: "Tôi không nghĩ mình ở bất kỳ tiểu bang nào là một nhà lãnh đạo giỏi."

Bioshock Infinite's Ken Levine giải thích lý do tại sao việc đóng cửa các trò chơi phi lý đến như một cú sốc

Bioshock Infinite, được biết đến với câu chuyện sâu sắc và ảm đạm, đã để lại một dấu ấn đáng kể về cộng đồng chơi game. Phản ánh thành công của mình, Levine cho rằng Take-Two có thể được giao nhiệm vụ phi lý với bản làm lại Bioshock, mà ông tin rằng sẽ là một dự án phù hợp cho đội. Mặc dù đóng cửa, Levine nhằm mục đích giảm thiểu tác động đến nhân viên bằng cách cung cấp các gói chuyển tiếp và tiếp tục hỗ trợ, phấn đấu cho "việc sa thải ít đau nhất mà chúng ta có thể làm"

Dự đoán cho phần tiếp theo trong loạt BioShock, Bioshock 4, tiếp tục xây dựng. Được công bố năm năm trước, trò chơi vẫn đang được phát triển bởi 2K và Cloud Chamber Studios, chưa có ngày phát hành chính thức. Người hâm mộ suy đoán rằng BioShock 4 có thể áp dụng một bối cảnh thế giới mở trong khi duy trì quan điểm người thứ nhất đặc trưng của loạt bài. Nhiều người hy vọng rằng trò chơi mới sẽ kết hợp các bài học kinh nghiệm từ sự tiếp nhận của BioShock Infinite, nâng cao trải nghiệm tổng thể.