গেমিংয়ে এআই-তে প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারম্যান হুলস্ট: একটি প্রয়োজনীয় "মানব স্পর্শ"
প্লেস্টেশনের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। গেমের বিকাশে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপূরণীয় মানকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি আসে যখন প্লেস্টেশন গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করে, এর যাত্রা এবং ভবিষ্যতের দিকনির্দেশকে প্রতিফলিত করে <
এআই এবং মানব সৃজনশীলতার জন্য দ্বৈত চাহিদা
বিবিসির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, হালস্ট বলেছিলেন যে এআই গেমের বিকাশ, প্রবাহিত প্রক্রিয়াগুলি এবং সম্ভাব্যভাবে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতায় বিপ্লব ঘটাতে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করবে। তবে তিনি দৃ ly ়ভাবে বিশ্বাস করেন যে মানব বিকাশকারীদের দ্বারা সরবরাহিত সৃজনশীল দৃষ্টি এবং সংবেদনশীল গভীরতা অপরিহার্য রয়েছে। এই অনুভূতিটি এআইয়ের মানব ভূমিকাগুলির সম্ভাব্য স্থানচ্যুতি সম্পর্কিত গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে উদ্বেগের সাথে অনুরণিত হয়, বিশেষত সাম্প্রতিক ভয়েস অভিনেতা গেম প্রযোজনায় জেনারেটর এআইয়ের ক্রমবর্ধমান ব্যবহার দ্বারা চালিত হামলায় স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয় <
এআই এর বর্তমান ভূমিকা এবং প্লেস্টেশনের ভবিষ্যত
একটি সিআইএসটি বাজার গবেষণা সমীক্ষায় প্রকাশিত হয়েছে যে গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিওগুলির একটি উল্লেখযোগ্য অংশ (%২%) ইতিমধ্যে এআইকে কার্যপ্রবাহকে অনুকূল করতে মূলত প্রোটোটাইপিং, ধারণা তৈরি, সম্পদ জেনারেশন এবং বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের জন্য ব্যবহার করে। হুলস্ট ভবিষ্যতে একটি "দ্বৈত চাহিদা" প্রত্যাশা করে: হস্তশিল্প, সাবধানে নকশাকৃত সামগ্রীর জন্য অবিচ্ছিন্ন চাহিদার পাশাপাশি এআই-চালিত উদ্ভাবনের জন্য একটি বাজার <
প্লেস্টেশন নিজেই সক্রিয়ভাবে এআই গবেষণা এবং বিকাশে জড়িত, ২০২২ সালে প্রতিষ্ঠিত একটি উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগকে গর্বিত করে। গেমিংয়ের বাইরেও সংস্থাটির বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) ফিল্ম এবং টেলিভিশনে প্রসারিত করা, 2018 এর আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম অভিযোজনকে উদ্ধৃত করে, যুদ্ধের God শ্বর উদাহরণ হিসাবে। এই বিস্তৃত বিনোদন কৌশলটি জাপানের মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাদোকাওয়া কর্পোরেশন জড়িত গুজব অধিগ্রহণের পরিকল্পনার সাথে যুক্ত হতে পারে <
প্লেস্টেশন 3 এরা
থেকে পাঠ শিখেছে
PlayStation এর 30 তম বার্ষিকীকে প্রতিফলিত করে, প্রাক্তন প্লেস্টেশন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (PS3) কে একটি "ইকারাস মুহূর্ত" হিসেবে বর্ণনা করেছেন—একটি উচ্চাভিলাষী ওভাররিচের সময়কাল। দলটির লক্ষ্য ছিল ব্যাপক মাল্টিমিডিয়া ক্ষমতা সহ একটি সুপার কম্পিউটারের মতো কনসোল তৈরি করা, কিন্তু এটি অত্যধিক উচ্চাভিলাষী এবং ব্যয়বহুল প্রমাণিত হয়েছে। এই অভিজ্ঞতাটি প্লেস্টেশন 4 (PS4) এর জন্য মূল গেমিং নীতিগুলির উপর পুনরায় ফোকাস করার দিকে পরিচালিত করে, অন্য সব কিছুর উপরে একটি উচ্চতর গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরিকে অগ্রাধিকার দেয়৷
উপসংহার
এআই-এর প্রতি প্লেস্টেশনের পদ্ধতি একটি ভারসাম্যপূর্ণ দৃষ্টিভঙ্গি তুলে ধরে। কর্মদক্ষতা এবং উদ্ভাবন বাড়ানোর জন্য AI-এর সম্ভাবনাকে আলিঙ্গন করার সময়, কোম্পানি মানুষের সৃজনশীলতার স্থায়ী গুরুত্ব এবং মানব-নির্মিত গেমগুলির দ্বারা উত্সাহিত মানসিক সংযোগকে স্বীকৃতি দেয়। এই কৌশলটি গেমিং শিল্পের ক্রমবর্ধমান ল্যান্ডস্কেপে ক্রমাগত সাফল্যের জন্য প্লেস্টেশনকে অবস্থান করে।