PlayStation Co-CEO Hermen Hulst sa AI sa Gaming: Isang Kinakailangan na "Human Touch"
Hermen Hulst, Co-CEO ng PlayStation, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa papel ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin ang pag -unlad ng laro, binibigyang diin niya ang hindi mapapalitan na halaga ng "Human Touch." Ang pahayag na ito ay dumating habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa industriya ng paglalaro, na sumasalamin sa paglalakbay at direksyon sa hinaharap.
Isang dalawahang pangangailangan para sa AI at pagkamalikhain ng tao
Sa isang pakikipanayam sa BBC, sinabi ni Hulst na ang AI ay makabuluhang makakaapekto sa pag -unlad ng laro, pag -stream ng mga proseso at potensyal na pag -rebolusyon sa mga karanasan sa paglalaro. Gayunpaman, matatag siyang naniniwala na ang malikhaing pangitain at emosyonal na lalim na ibinigay ng mga developer ng tao ay nananatiling mahalaga. Ang sentimentong ito ay sumasalamin sa mga alalahanin sa loob ng pamayanan ng gaming patungkol sa potensyal na pag -aalis ng AI ng mga tungkulin ng tao, lalo na maliwanag sa kamakailang aktor na tinig na tinamaan ng pagtaas ng paggamit ng generative AI sa paggawa ng laro.
Ang kasalukuyang papel ng AI at hinaharap ng PlayStation
Ang isang survey sa pananaliksik sa merkado ng CIST ay nagpapakita na ang isang makabuluhang bahagi (62%) ng mga studio ng pag-unlad ng laro ay gumagamit na ng AI upang ma-optimize ang mga daloy ng trabaho, lalo na para sa prototyping, paglikha ng konsepto, henerasyon ng asset, at pagbuo ng mundo. Inaasahan ni Hulst ang isang "dalawahang demand" sa hinaharap: isang merkado para sa makabagong hinihimok ng AI kasabay ng isang patuloy na demand para sa handcrafted, meticulously dinisenyo nilalaman.Ang PlayStation mismo ay aktibong nakikibahagi sa AI Research and Development, na ipinagmamalaki ang isang nakalaang departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, ang kumpanya ay naglalayong palawakin ang intelektuwal na pag -aari (IP) sa pelikula at telebisyon, na binabanggit ang paparating na Amazon Prime Adaptation ng 2018's
Diyos ng digmaan bilang isang halimbawa. Ang mas malawak na diskarte sa libangan na ito ay maaaring maiugnay sa rumored na mga plano sa pagkuha na kinasasangkutan ng Kadokawa Corporation, isang higanteng Japanese multimedia.
Ang mga aralin na natutunan mula sa panahon ng PlayStation 3
Pagninilay-nilay sa ika-30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation chief na si Shawn Layden ang PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment"—isang panahon ng ambisyosong overreach. Ang koponan ay naglalayong lumikha ng isang supercomputer-like console na may malawak na mga kakayahan sa multimedia, ngunit ito ay napatunayang labis na ambisyoso at magastos. Ang karanasang ito ay humantong sa muling pagtutuon sa mga pangunahing prinsipyo ng paglalaro para sa PlayStation 4 (PS4), na binibigyang-priyoridad ang paglikha ng isang mahusay na karanasan sa paglalaro kaysa sa lahat.
Konklusyon
Ang diskarte ng PlayStation sa AI ay nagha-highlight ng balanseng pananaw. Habang tinatanggap ang potensyal ng AI na pahusayin ang kahusayan at pagbabago, kinikilala ng kumpanya ang pangmatagalang kahalagahan ng pagkamalikhain ng tao at ang emosyonal na koneksyon na itinataguyod ng mga larong ginawa ng tao. Pinoposisyon ng diskarteng ito ang PlayStation para sa patuloy na tagumpay sa umuusbong na tanawin ng industriya ng paglalaro.