PlayStation Co-Tee Hermen Hulst в AI в играх: необходимое «человеческое прикосновение»
Гермен Халст, со-директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Это утверждение происходит в том, что PlayStation празднует 30 лет в игровой индустрии, размышляя о его путешествии и будущем.
двойной спрос на ИИ и человеческий творческий потенциал
В интервью BBC Халст заявил, что ИИ значительно повлияет на развитие игр, оптимизируя процессы и потенциально революционизируя игровой опыт. Тем не менее, он твердо верит, что творческое видение и эмоциональная глубина, предоставленные человеческими разработчиками, остаются необходимыми. Это мнение резонирует с проблемами в игровом сообществе относительно потенциального перемещения ИИ человеческих ролей, особенно очевидно в недавних ударах голоса актера, подпитываемых растущим использованием генеративного ИИ в производстве игры.
Текущая роль AI и будущее PlayStation
Обследование исследования рынка CIST показывает, что значительная часть (62%) студий по развитию игр уже использует ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для прототипирования, создания концепции, генерации активов и мирового строительства. Халст ожидает «двойного спроса» в будущем: рынок для инноваций, основанных на искусственном интеллекте, наряду с постоянным спросом на тщательно разработанный контент вручную.
Сама PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках искусственного интеллекта, обладая выделенным отделом Sony AI, созданным в 2022 году. Помимо Gaming, компания стремится расширить свою интеллектуальную собственность (IP) в кино и телевидение, ссылаясь на предстоящую адаптацию Amazon Prime 2018 года. Бог войны В качестве примера. Эта более широкая развлекательная стратегия может быть связана с планами приобретения, когда по слухам с участием корпорации Kadokawa, японского мультимедийного гиганта.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3 ERA
Размышляя о 30-летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден назвал PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара» — периодом амбициозных амбиций. Команда стремилась создать консоль, подобную суперкомпьютеру, с обширными мультимедийными возможностями, но это оказалось слишком амбициозным и дорогостоящим. Этот опыт привел к переориентации на основные игровые принципы для PlayStation 4 (PS4), где создание превосходного игрового процесса стало приоритетом превыше всего.
Заключение
Подход PlayStation к искусственному интеллекту демонстрирует сбалансированную перспективу. Используя потенциал искусственного интеллекта для повышения эффективности и инноваций, компания признает непреходящую важность человеческого творчества и эмоциональной связи, которую создают игры, созданные людьми. Эта стратегия обеспечит PlayStation дальнейший успех в развивающейся игровой индустрии.