PlayStation Eş CEO'su Hermen Hulst, Oyunlarda Yapay Zeka: Gerekli Bir "İnsan Dokunuşu"
PlayStation'ın eş CEO'su Hermen Hulst, yakın zamanda oyun endüstrisinde yapay zekanın (AI) rolüne ilişkin bakış açısını paylaştı. Yapay zekanın oyun geliştirmede devrim yaratma potansiyelini kabul ederken "insan dokunuşunun" yeri doldurulamaz değerini vurguluyor. Bu açıklama, PlayStation'ın oyun endüstrisindeki 30. yılını kutlaması ve yolculuğunu ve gelecekteki yönünü yansıtması nedeniyle geldi.
Yapay Zeka ve İnsan Yaratıcılığına Yönelik İkili Talep
BBC ile yaptığı bir röportajda Hulst, yapay zekanın oyun geliştirmeyi önemli ölçüde etkileyeceğini, süreçleri kolaylaştıracağını ve oyun deneyimlerinde potansiyel olarak devrim yaratacağını belirtti. Bununla birlikte, insan geliştiricilerin sağladığı yaratıcı vizyon ve duygusal derinliğin temel olmaya devam ettiğine kesinlikle inanıyor. Bu duygu, oyun camiasında yapay zekanın insan rollerini değiştirme potansiyeline ilişkin endişelerle yankılanıyor; özellikle oyun yapımında üretken yapay zekanın artan kullanımıyla körüklenen son seslendirme sanatçılarının grevlerinde açıkça görülüyor.
Yapay Zekanın Mevcut Rolü ve PlayStation'ın Geleceği
CIST pazar araştırması araştırması, oyun geliştirme stüdyolarının önemli bir kısmının (b) öncelikle prototip oluşturma, konsept oluşturma, varlık oluşturma ve dünya oluşturma amacıyla iş akışlarını optimize etmek için halihazırda yapay zekadan yararlandığını ortaya koyuyor. Hulst gelecekte "ikili talep" öngörüyor: Yapay zeka odaklı inovasyona yönelik bir pazarın yanı sıra el yapımı, titizlikle tasarlanmış içeriğe yönelik sürekli talebin olduğu bir pazar.
PlayStation'ın kendisi de aktif olarak yapay zeka araştırma ve geliştirme faaliyetleriyle ilgileniyor ve 2022'de kurulan özel bir Sony yapay zeka departmanıyla övünüyor. Şirket, 2018'de çıkacak olan Amazon Prime uyarlamasını gerekçe göstererek oyunun ötesinde fikri mülkiyetini (IP) film ve televizyona da genişletmeyi hedefliyor. Savaş Tanrısı örnek olarak verilebilir. Bu daha geniş eğlence stratejisi, Japon multimedya devi Kadokawa Corporation'ın dahil olduğu söylentili satın alma planlarıyla bağlantılı olabilir.
PlayStation 3 Döneminden Öğrenilen Dersler
PlayStation'ın 30. yıldönümünü değerlendiren eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ü (PS3) bir "Icarus anı", yani iddialı bir aşırılık dönemi olarak tanımladı. Ekip, kapsamlı multimedya yeteneklerine sahip süper bilgisayar benzeri bir konsol yaratmayı hedefledi, ancak bunun aşırı iddialı ve maliyetli olduğu ortaya çıktı. Bu deneyim, PlayStation 4 (PS4) için temel oyun ilkelerine yeniden odaklanılmasına ve her şeyden önce üstün bir oyun deneyimi yaratılmasına öncelik verilmesine yol açtı.
Sonuç
PlayStation'ın yapay zekaya yaklaşımı dengeli bir bakış açısını öne çıkarıyor. Şirket, yapay zekanın verimliliği ve yenilikçiliği artırma potansiyelini benimserken, insan yaratıcılığının ve insan yapımı oyunların desteklediği duygusal bağın kalıcı öneminin de farkında. Bu strateji, PlayStation'ı oyun sektörünün gelişen ortamında sürekli başarıya taşıyacak şekilde konumlandırıyor.