Thuis Nieuws PlayStation-CEO gelooft in AI-voordelen voor gaming, maar beweert dat 'menselijke aanraking' altijd noodzakelijk is

PlayStation-CEO gelooft in AI-voordelen voor gaming, maar beweert dat 'menselijke aanraking' altijd noodzakelijk is

by Gabriel Jan 24,2025

Co-CEO van PlayStation Hermen Hulst over AI in gaming: een noodzakelijke "menselijke toets"

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-CEO van PlayStation, deelde onlangs zijn visie op de rol van kunstmatige intelligentie (AI) in de game-industrie. Hoewel hij het potentieel van AI erkent om de ontwikkeling van games radicaal te veranderen, benadrukt hij de onvervangbare waarde van de ‘menselijke aanraking’. Deze verklaring komt terwijl PlayStation zijn 30-jarig bestaan ​​in de game-industrie viert en reflecteert op zijn reis en toekomstige richting.

Een dubbele vraag naar AI en menselijke creativiteit

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

In een interview met de BBC verklaarde Hulst dat AI een aanzienlijke impact zal hebben op de ontwikkeling van games, het stroomlijnen van processen en mogelijk een revolutie teweeg zal brengen in de game-ervaringen. Hij is er echter vast van overtuigd dat de creatieve visie en emotionele diepgang van menselijke ontwikkelaars essentieel blijven. Dit sentiment resoneert met de zorgen binnen de gaminggemeenschap over de potentiële verplaatsing van menselijke rollen door AI, wat vooral duidelijk blijkt uit de recente stakingen van stemacteurs, aangewakkerd door het toenemende gebruik van generatieve AI bij de productie van games.

De huidige rol van AI en de toekomst van PlayStation

Uit een CIST-marktonderzoeksenquête blijkt dat een aanzienlijk deel (62%) van de game-ontwikkelingsstudio's al AI gebruikt om workflows te optimaliseren, voornamelijk voor prototyping, conceptcreatie, activageneratie en wereldopbouw. Hulst verwacht in de toekomst een "dubbele vraag": een markt voor AI-gedreven innovatie naast een aanhoudende vraag naar handgemaakte, zorgvuldig ontworpen inhoud.

PlayStation zelf houdt zich actief bezig met AI-onderzoek en -ontwikkeling en beschikt over een speciale Sony AI-afdeling die in 2022 is opgericht. Naast gaming wil het bedrijf zijn intellectuele eigendom (IP) uitbreiden naar film en televisie, daarbij verwijzend naar de komende Amazon Prime-aanpassing van 2018 God of War als voorbeeld. Deze bredere entertainmentstrategie kan verband houden met geruchten over overnameplannen waarbij Kadokawa Corporation betrokken is, een Japanse multimediagigant.

Lessen die we hebben geleerd uit het PlayStation 3-tijdperk

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Tegen het 30-jarig jubileum van PlayStation beschreef voormalig PlayStation-chef Shawn Layden de PlayStation 3 (PS3) als een "Icarus-moment": een periode van ambitieus bereik. Het team wilde een supercomputerachtige console creëren met uitgebreide multimediamogelijkheden, maar dit bleek te ambitieus en kostbaar. Deze ervaring leidde tot een heroriëntatie op de kernspelprincipes voor de PlayStation 4 (PS4), waarbij boven alles prioriteit werd gegeven aan het creëren van een superieure spelervaring.

Conclusie

PlayStation's benadering van AI benadrukt een evenwichtig perspectief. Terwijl het bedrijf het potentieel van AI om de efficiëntie en innovatie te verbeteren omarmt, erkent het bedrijf het blijvende belang van menselijke creativiteit en de emotionele band die wordt bevorderd door door mensen gemaakte games. Deze strategie positioneert PlayStation voor aanhoudend succes in het veranderende landschap van de game-industrie.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims