PlayStation CO-CEO CEO CEO CEO HERSTER GAMING In Ai တွင် HURSS HULST: လိုအပ်သော "လူ့အဆုတ်"
PlaySttation ၏တွဲဖက် CEO CEO CEO CEO HERSEN HERSS HULSS သည်မကြာသေးမီကဂိမ်းလုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ၏အခန်းကဏ် on အပေါ်သူ၏ရှုထောင့်ကိုဝေမျှခဲ့သည်။ AI ၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပြောင်းလဲရန် AI ၏အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရသော်လည်း "လူ့အဆက်အသွယ်" ၏အစားထိုးမရနိုင်သောတန်ဖိုးကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ PlayStation သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်နှစ်ပေါင်း 30 အနှစ် 30 ကျော်ကြားသောကြောင့်ဤကြေငြာချက်သည်၎င်း၏ခရီးနှင့်အနာဂတ်လမ်းကြောင်းကိုထင်ဟပ်စေသည်။
AI နှင့်လူသားဖန်တီးမှုအတွက်တောင်းဆိုမှု
ဘီဘီစီနှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် AI သည် AI သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, လွယ်ကူခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုပြောင်းလဲစေလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူသည်လူသားဖွံ့ဖြိုးသူများ၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာရူပါရုံနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်ကိုမရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုအခိုင်အမာယုံကြည်သည်။ ဤသဘောထားသည်ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုအတွက်ထုတ်လုပ်သည့် AI ကိုတိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့်မကြာသေးမီကထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းဖြင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောအသံသရုပ်ဆောင်များသည်မကြာသေးမီကအသံဘ 0 စစ်များ၌အထူးသဖြင့်သိသိသာသာထင်ရှားသည်။
AI ၏လက်ရှိအခန်းကဏ် and နှင့် PlayStation ၏အနာဂတ်
Cist Market Research လေ့လာရေးစစ်တမ်းတစ်ခုက Prototyping, Concept ဖန်တီးမှု, ပိုင်ဆိုင်မှုမျိုးဆက်မျိုးဆက်များနှင့်ကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ရန်အတွက် AI ကိုအသုံးချနိုင်သည့်အပို (62%) သည် AI ကိုအသုံးချပြီးဖြစ်သည်။ Hulst သည်အနာဂတ်တွင် "တောင်းဆိုချက်နှစ်မျိုး" ကိုမျှော်လင့်သည်။ AI-Driven ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်အထူးသဖြင့် 0 ယ်လိုအားရှိသည့် 0 ယ်လိုအားနှင့်အတူ။
PlayStation ကိုယ်တိုင်က AI သုတေသနနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်တက်ကြွစွာပါ 0 င်သည်။ 2022 ခုနှစ်တွင်တည်ထောင်ထားသော Sony AI ဦး စီးဌာနသို့ 0 င်ရောက်သည်။ Gaming အပြင်ကုမ္ပဏီသည် 2018 ခုနှစ် Amazon Prime Advation ကို CNDOMENT သည်၎င်း၏ဉာဏ်ရည်နှင့်ရုပ်မြင်သံကြားသို့ချဲ့ထွင်ရန်ရည်ရွယ်သည် ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် War <ဘုရားဗျာဒီဟာ ဤကျယ်ပြန့်သောဖျော်ဖြေရေးနည်းဗျူဟာသည် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းနှင့်ပတ်သက်သောကောလဟာလများထွက်ပေါ်လာသောအစီအစဉ်များနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိနိုင်သည်။
PlayStation မှရရှိသောသင်ခန်းစာများ 3 ခေတ်
PlayStation ၏ 30 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အခမ်းအနားကိုပြန်လည်စဉ်းစားခြင်း, ယခင် PlayStation အကြီးအကဲ Shawn Layen သည် PlayStation 3 (PS3) ကို "ICARUS AM" အဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။ အဖွဲ့သည်စူပါကွန်ပျူတာကဲ့သို့သော console ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်မာလ်တီမီဒီယာစွမ်းရည်များဖြင့်ဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သော်လည်း, ဤအတွေ့အကြုံသည် PlayStation 4 (PS4) အတွက်အဓိကဂိမ်းစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများအပေါ်ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း,
နိဂုံးAI သို့ PlayStation ၏ချဉ်းကပ်မှုသည်မျှတသောရှုထောင့်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ AI ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက် AI ၏အလားအလာကိုလက်ခံစဉ်လူသားဖန်တီးမှု၏တည်မြဲမှု၏တည်မြဲမှုနှင့်လူသားတို့၏တီထွင်မှုကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်း၏အရေးပါမှုကိုကုမ္ပဏီကအသိအမှတ်ပြုသည်။ Gaming Industry of Storging ၏တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသောရှုခင်းတွင်ဆက်လက်အောင်မြင်မှုအတွက်ဤမဟာဗျူဟာတွင် PlayStation ။
<🎜>