บ้าน ข่าว PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างว่า "การสัมผัสของมนุษย์" เป็นสิ่งจำเป็นเสมอ

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างว่า "การสัมผัสของมนุษย์" เป็นสิ่งจำเป็นเสมอ

by Gabriel Jan 24,2025

Hermen Hulst ซีอีโอร่วม PlayStation เกี่ยวกับ AI ในเกม: "สัมผัสของมนุษย์" ที่จำเป็น

<>

Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม เขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation เฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีในอุตสาหกรรมเกม โดยสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางและทิศทางในอนาคตPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ความต้องการแบบคู่สำหรับ AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

<>

ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC Hulst ระบุว่า AI จะส่งผลอย่างมากต่อการพัฒนาเกม การปรับปรุงกระบวนการ และอาจปฏิวัติประสบการณ์การเล่นเกม อย่างไรก็ตาม เขาเชื่อมั่นว่าวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์และความลึกทางอารมณ์ที่นักพัฒนามนุษย์มอบให้ยังคงเป็นสิ่งสำคัญ ความรู้สึกนี้สะท้อนกับความกังวลในชุมชนเกมเกี่ยวกับศักยภาพของการแทนที่บทบาทมนุษย์ของ AI โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดในการประท้วงของนักพากย์เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการใช้ AI กำเนิดที่เพิ่มขึ้นในการผลิตเกม

บทบาทปัจจุบันของ AI และอนาคตของ PlayStation

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims การสำรวจการวิจัยตลาดของ CIST เผยให้เห็นว่าสตูดิโอพัฒนาเกมส่วนใหญ่ (62%) ใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์แล้ว โดยหลักแล้วสำหรับการสร้างต้นแบบ การสร้างแนวคิด การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลก Hulst คาดการณ์ "ความต้องการแบบคู่" ในอนาคต: ตลาดสำหรับนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ควบคู่ไปกับความต้องการเนื้อหาที่ทำด้วยมือและออกแบบอย่างพิถีพิถันอย่างต่อเนื่อง

PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก AI ของ Sony ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2022 โดยเฉพาะ นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว บริษัทตั้งเป้าที่จะขยายทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ไปสู่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ โดยอ้างถึงการดัดแปลงของ Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึงในปี 2018

เทพเจ้าแห่งสงคราม

เป็นตัวอย่าง กลยุทธ์ด้านความบันเทิงที่กว้างขึ้นนี้อาจเชื่อมโยงกับแผนการเข้าซื้อกิจการที่มีข่าวลือซึ่งเกี่ยวข้องกับ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น

บทเรียนที่ได้รับจากยุค PlayStation 3

<>

สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden อธิบายว่า PlayStation 3 (PS3) เป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" - ช่วงเวลาที่มีความทะเยอทะยานมากเกินไป ทีมมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างคอนโซลที่มีลักษณะคล้ายซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่มีความสามารถด้านมัลติมีเดียที่กว้างขวาง แต่สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่ามีความทะเยอทะยานและมีราคาแพงมาก ประสบการณ์นี้นำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่หลักการเล่นเกมหลักสำหรับ PlayStation 4 (PS4) โดยจัดลำดับความสำคัญของการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่าเหนือสิ่งอื่นใด

ข้อสรุป

แนวทางของ PlayStation ในการเน้น AI เน้นมุมมองที่สมดุล ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปรับปรุงประสิทธิภาพและนวัตกรรม บริษัท ตระหนักถึงความสำคัญที่ยั่งยืนของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์และการเชื่อมต่อทางอารมณ์ที่ได้รับการสนับสนุนจากเกมที่มนุษย์สร้างขึ้น กลยุทธ์นี้วางตำแหน่ง PlayStation เพื่อความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในภูมิทัศน์การพัฒนาของอุตสาหกรรมเกม

<> <>