首頁 新聞 PlayStation 首席執行官相信人工智能對遊戲的好處,但聲稱“人性化”始終是必要的

PlayStation 首席執行官相信人工智能對遊戲的好處,但聲稱“人性化”始終是必要的

by Gabriel Jan 24,2025
PlayStation Co-首席執行官Hulst在遊戲中的AI上:必要的“人觸摸”

PlayStation共同首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對人工智能(AI)在遊戲行業中的作用的看法。在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。 PlayStation在遊戲行業慶祝30周年,反思了它的旅程和未來方向。 PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims >對人工智能和人類創造力的雙重需求

>在接受英國廣播公司(BBC)的采訪時,霍爾斯特(Hulst)表示,AI將顯著影響遊戲開發,簡化流程並潛在地徹底改變遊戲體驗。但是,他堅信,人類開發人員提供的創造力和情感深度仍然至關重要。 這種情緒引起了遊戲社區中人們對AI潛在人力角色的潛在流離失所的關注,尤其是在最近的配音演員中,由於越來越多地使用生成AI在遊戲生產中使用了生成AI。 AI的當前角色和PlayStation的未來

> PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims > CIST市場研究調查表明,大部分(62%)的遊戲開發工作室已經利用AI來優化工作流程,主要用於原型,概念創建,資產產生和世界建設。 赫爾斯特預計將來會有“雙重需求”:AI驅動創新的市場以及對手工設計的內容的持續需求。 PlayStation本身積極參與AI研發,擁有2022年成立的專門的Sony AI部門。該公司的旨在將其知識產權(IP)擴展到電影和電視中,並引用了即將到來的2018年亞馬遜Prime Aptaptation Amazon Prime改編

>戰神

為例。 這種更廣泛的娛樂策略可能與涉及日本多媒體巨頭Kadokawa Corporation的傳聞收購計劃有關。 從PlayStation 3 ERA中學到的教訓

在回顧 PlayStation 30 周年之際,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 (PS3) 描述為“伊卡洛斯時刻”——一段雄心勃勃的超越時期。 該團隊的目標是創建一個類似超級計算機的控製台,具有廣泛的多媒體功能,但事實證明這過於雄心勃勃且成本高昂。 這次經曆讓我們重新關注 PlayStation 4 (PS4) 的核心遊戲原則,將創造卓越的遊戲體驗放在首位。

結論

PlayStation 的 AI 方法突出了平衡的視角。 在充分利用人工智能提高效率和創新潛力的同時,該公司認識到人類創造力的持久重要性以及人類製作的遊戲所培養的情感聯係。 這一戰略使 PlayStation 在不斷發展的遊戲行業格局中不斷取得成功。

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