소식 PlayStation CEO는 게임에 대한 AI의 이점을 믿지만 "인간의 손길"은 항상 필요하다고 주장합니다.

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI의 이점을 믿지만 "인간의 손길"은 항상 필요하다고 주장합니다.

by Gabriel Jan 24,2025
게임에서 AI의 PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst : 필요한 "Human Touch"<🎜 🎜 <🎜 🎜>

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PlayStation의 공동 CEO 인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능 (AI)의 역할에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 AI의 잠재력을 인정하면서 "인간의 터치"의 대체 할 수없는 가치를 강조합니다. 이 진술은 게임 업계에서 30 년 동안 여행과 미래의 방향을 반영하여 30 년 동안 축하하는 것으로 나타납니다.

. AI와 인간 창의성에 대한 이중 수요 <🎜 PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

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Hulst는 BBC와의 인터뷰에서 AI가 게임 개발에 크게 영향을 미치고 프로세스를 간소화하며 잠재적으로 게임 경험에 혁명을 일으킬 것이라고 밝혔다. 그러나 그는 인간 개발자가 제공하는 창조적 인 비전과 정서적 깊이가 필수적이라고 확신합니다. 이 감정은 AI의 인간 역할에 대한 잠재적 인 변위에 관한 게임 커뮤니티 내에서 우려와 공명하며, 특히 최근의 성우 AI가 게임 제작에서 생성 AI의 사용이 증가함에 따라 발생하는 최근의 성우 공격에서 분명합니다.

. AI의 현재 역할과 PlayStation의 미래 CIST 시장 조사 설문 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 상당 부분 (62%)이 이미 AI를 활용하여 주로 프로토 타이핑, 개념 생성, 자산 생성 및 세계 구축을위한 워크 플로를 최적화합니다. Hulst는 미래의 "이중 수요"를 예상합니다 : 수제, 세 심하게 설계된 컨텐츠에 대한 지속적인 수요와 함께 AI 중심 혁신 시장. PlayStation 자체는 AI 연구 개발에 적극적으로 참여하여 2022 년에 설립 된 전용 소니 AI 부서를 자랑합니다. 게임을 넘어서서, 2018 년대의 아마존 프라임 적응을 인용하면서 지적 재산 (IP)을 영화 및 텔레비전으로 확장하는 것을 목표로합니다. <<> 전쟁의 신

예를 들어. 이 광범위한 엔터테인먼트 전략은 일본 멀티미디어 거인 인 Kadokawa Corporation과 관련된 소문난 인수 계획과 관련이있을 수 있습니다. PlayStation 3 시대에서 배운 교훈

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PlayStation의 30 주년을 반영한 전 PlayStation의 Shawn Layden은 PlayStation 3 (PS3)을 "Icarus Moment"(야심 찬 순간)로 묘사했습니다. 이 팀은 광범위한 멀티미디어 기능을 갖춘 슈퍼 컴퓨터와 같은 콘솔을 만드는 것을 목표로했지만 이는 지나치게 야심적이고 비용이 많이 드는 것으로 판명되었습니다. 이 경험은 PlayStation 4 (PS4)의 핵심 게임 원리에 초점을 맞추고 다른 무엇보다도 우수한 게임 경험을 우선시했습니다.

결론 <🎜 🎜> AI에 대한 PlayStation의 접근 방식은 균형 잡힌 관점을 강조합니다. 효율성과 혁신을 향상시키기위한 AI의 잠재력을 수용하면서, 회사는 인간 창의성의 지속적인 중요성과 인간이 만든 게임에 의해 촉진 된 감정적 인 관계를 인식합니다. 이 전략은 게임 산업의 진화하는 환경에서 지속적인 성공을 위해 PlayStation을 위치시킵니다.

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