PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 谈游戏中的人工智能:必要的“人性化”
PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 最近分享了他对人工智能 (AI) 在游戏行业中的作用的看法。在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人性化”的不可替代的价值。 这一声明是在 PlayStation 庆祝进入游戏行业 30 周年之际发表的,反思了它的历程和未来的方向。
人工智能与人类创造力的双重需求
在接受 BBC 采访时,Hulst 表示人工智能将极大地影响游戏开发、简化流程并可能彻底改变游戏体验。然而,他坚信人类开发人员提供的创造性视野和情感深度仍然至关重要。 这种情绪与游戏界对人工智能可能取代人类角色的担忧产生了共鸣,特别是在最近由于游戏制作中越来越多地使用生成式人工智能而引发的配音演员罢工中,这一点尤为明显。
人工智能当前的角色和 PlayStation 的未来
CIST 市场研究调查显示,很大一部分 (62%) 的游戏开发工作室已经利用人工智能来优化工作流程,主要用于原型设计、概念创建、资产生成和世界构建。 Hulst 预计未来将出现“双重需求”:人工智能驱动的创新市场以及对手工制作、精心设计的内容的持续需求。
PlayStation 本身积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。除了游戏之外,该公司还计划将其知识产权 (IP) 扩展到电影和电视领域,并引用了即将推出的亚马逊 Prime 改编版 2018 年的电影和电视。以战神为例。 这一更广泛的娱乐战略可能与日本多媒体巨头角川公司的收购计划有关。
PlayStation 3 时代的经验教训
在回顾 PlayStation 30 周年之际,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 (PS3) 描述为“伊卡洛斯时刻”——一段雄心勃勃的超越时期。 该团队的目标是创建一个类似超级计算机的控制台,具有广泛的多媒体功能,但事实证明这过于雄心勃勃且成本高昂。 这次经历让我们重新关注 PlayStation 4 (PS4) 的核心游戏原则,将创造卓越的游戏体验放在首位。
结论
PlayStation 的 AI 方法突出了平衡的视角。 在充分利用人工智能提高效率和创新潜力的同时,该公司认识到人类创造力的持久重要性以及人类制作的游戏所培养的情感联系。 这一战略使 PlayStation 在不断发展的游戏行业格局中不断取得成功。